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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Semester = SS 2023 | Mitglied5Role = Level Design
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (166 Wörter) - 11:18, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (150 Wörter) - 14:16, 20. Jul. 2023
  • | Logobeschreibung = Benannt nach einer Steckdose im GST. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Production | Semester = SS 2023
    984 Bytes (106 Wörter) - 20:25, 27. Mär. 2023
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  • …ndamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. == Game Design == …
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  • …y Harry's Thunder Drive]], [[MarsCats]] und [[Descent Danger Spikes]] hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. Das Team setzt sich aus [https://insta | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Bild = Screenshot 2023-03-09 173916.jpg | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
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  • Dies ist die '''Game Art''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
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  • …Dragon''' des Teams [[SUPER MTD BROS|Super MTD Bros]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
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  • …''' vom Spiel [[AdventureCat]] des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
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  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Top Down Shooter "Retro Pixel Rampage" bewegt sich der Spieler entlang eine …
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  • This is a game art concept made by Team [[Hopeless-stars]] for [[Game Design Fundamentals]]. Here you can find a link to the game ⇒ [[Medium:Pig Game Go Origin.c3p|Sticky pig]] …
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  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
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  • …''Game Art''' for the game Tool-Man from the team [[Tarnished]] for [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
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  • …'. Das Game Interface wird für das Game [[Flying Islands Of Meya]] aus der Game Art-Übung erstellt. [[Kategorie:Game Interface]] …
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  • [[Kategorie:Game Art im SS 2023]] …'' vom Spiel Breeding Simulator des Teams [[Six Shooter Squad]] für [[Game Design Fundamentals]]. …
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  • Dies ist ein '''Level Design''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
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  • [[Datei:Finales Level Design.jpg|mini|Screenshot Level Design]] …n '''Level Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
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  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …sen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler sch …
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  • [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] …t ein '''Interface Design''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
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  • …el Design''' of [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. == Game Interface == …
    3 KB (423 Wörter) - 14:48, 20. Jul. 2023
  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
    2 KB (321 Wörter) - 13:14, 20. Jul. 2023
  • '''Level Design''' des Teams [[GOOS]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. # Falling/Spikes - weiche im Fall den Spikes aus. …
    2 KB (296 Wörter) - 11:11, 19. Jul. 2023
  • …uer des stattlichen Sir Ganselots]] des Teams [[Void]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
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  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 20:28, 16. Jun. 2023
  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 01:29, 4. Mai 2023
  • This is a platformer game in which I am the main character of a pig. Collect all the tomatoes and mak The special thing about this game is that the pig does not fall immediately but sticks to the block, so there …
    3 KB (483 Wörter) - 14:22, 19. Jul. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlic …
    2 KB (350 Wörter) - 20:47, 16. Jun. 2023
  • …nd '''Game Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].. Die GameArt des Spiels ist Flat Art Design. …
    3 KB (408 Wörter) - 17:00, 16. Jun. 2023
  • |Release = 23.05.2023 |Genre = Sound Interaction Party Game
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  • [[Datei:DropDisaster-Screen.png| thumb | ''Game'']] Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game [[Drop Disaster]]. …
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  • …the Game [[Cave Madness 2]] of [[Die Rasselbande]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    1 KB (200 Wörter) - 14:10, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Das Design wurde alles selbst erstellt. …
    3 KB (452 Wörter) - 11:40, 20. Jul. 2023
  • |Bild = Game Cover.png |Beschreibung = Game Cover …
    3 KB (471 Wörter) - 15:34, 19. Jul. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (242 Wörter) - 14:45, 30. Mär. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Tarnished]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standi …
    3 KB (412 Wörter) - 10:27, 20. Jul. 2023
  • …st ein '''Game Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …en legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase ta …
    3 KB (353 Wörter) - 13:42, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[die silkys]]. Die weltbewegende Veröffentlichung von Barbie und Oppenheimer in 2023 (Barbenheimer) führte zu einem nuklearen Winter auf der Erde. Jetzt musst… …
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  • …terface''' for the Game [[Esc 2]] of [[Errr Games]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    4 KB (617 Wörter) - 14:19, 16. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[A14B]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" …
    4 KB (546 Wörter) - 10:01, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    4 KB (587 Wörter) - 16:05, 16. Jun. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (277 Wörter) - 16:58, 23. Mär. 2023
  • …piel '''Polite Kitchen''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Mechanics == …
    2 KB (368 Wörter) - 14:35, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Minimap und einem Schild der dem Spieler sagt wo sich dieser befindet.|UI im Garten …
    2 KB (302 Wörter) - 14:06, 19. Jul. 2023
  • ==Game Design== '''read:''' um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind. …
    3 KB (466 Wörter) - 08:33, 10. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[FEmily]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachth …
    3 KB (512 Wörter) - 12:05, 21. Jul. 2023
  • …st ein '''Level Design''' des Teams [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …len verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weit …
    2 KB (324 Wörter) - 19:48, 13. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Kategorie:Level Design]] …
    1 KB (231 Wörter) - 09:08, 20. Jul. 2023
  • …ahmen von '''Level Design''' und '''Game Interfaces''' aus dem Fach [[Game Design Fundamentals]]. Das UI wird im obersten Teil des Spieles als eigenen Layer verankert - somit sind …
    4 KB (540 Wörter) - 09:32, 20. Jul. 2023
  • …pt made by Team [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. '''''Clone Nr. 5''''' is an expansion of the game [[BNNUY]], in which the main bunny character can clone himself several time …
    2 KB (386 Wörter) - 19:53, 10. Mai 2023
  • …t ein '''Level Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Kategorie:Level Design]] …
    2 KB (248 Wörter) - 13:45, 20. Jul. 2023
  • |Release = 2023 == Rollen und Aufgaben im Team == …
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  • Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der Inhalte die einen Banküberfall simulieren. === '''Game look''' === …
    5 KB (716 Wörter) - 10:04, 11. Mai 2023
  • | Release = Summer 2023 * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) …
    4 KB (518 Wörter) - 17:01, 28. Mär. 2023
  • A Game Design idea of the [[Die Rasselbande]]. = Game Art = …
    2 KB (256 Wörter) - 21:53, 11. Mai 2023
  • === Game Look === …e game is directed to all agegroups above the age of 12 years, because the game includes violence and some adult humor. …
    7 KB (1.062 Wörter) - 13:48, 19. Jul. 2023
  • Ein Leveldesign von [[Six Shooter Squad]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]! …lock hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. …
    4 KB (687 Wörter) - 12:19, 21. Jul. 2023
  • Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production. |Release = Juni 2023
    4 KB (657 Wörter) - 15:37, 28. Mär. 2023
  • |Beschreibung = Game Logo == Game Mechanics == …
    6 KB (907 Wörter) - 23:16, 16. Jun. 2023
  • |Release = 26.März 2023 …Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Str …
    6 KB (873 Wörter) - 13:26, 16. Jun. 2023
  • |Genre = Gaze Interaction - Horror Eyetracking Game | Semester = SS 2023
    3 KB (417 Wörter) - 00:57, 23. Mai 2023
  • …-Report''' des Teams [[Hopeless-stars|Hopeless Stars]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Die Level design war gut, die Platformen waren gut verteilt und es war challenging aber nich …
    3 KB (360 Wörter) - 14:32, 19. Jul. 2023
  • |Release = ??.0?.2023 …n the Backrooms. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. …
    5 KB (727 Wörter) - 12:44, 28. Mär. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …n auch eigene Grafiken erstellt, um die Feinde und die Microsoft Programme im Spiel darzustellen. Für den Protagonisten haben wir einen einfachen Sprite- …
    3 KB (403 Wörter) - 14:20, 20. Jul. 2023
  • …'''Playtest-Report''' des Teams ''[[SUPER MTD BROS]]'' für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Unterschiedliches Level Design. …
    3 KB (390 Wörter) - 15:11, 19. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. * wenig Sound-Design
    3 KB (389 Wörter) - 14:16, 20. Jul. 2023
  • |Release = Juli 2023 |Genre = Adventure Game
    6 KB (825 Wörter) - 18:38, 27. Mär. 2023
  • …Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …ts: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat) …
    3 KB (406 Wörter) - 10:43, 1. Jun. 2023
  • |Release = 2023 …uf seinen Heimatplaneten zurückkehren zu können. Die Portalteile findet er im Dschungel. Greedy trägt stets einen Rucksack mit sich, um Teile und weitere …
    5 KB (701 Wörter) - 17:32, 7. Apr. 2022
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Datei:Screenshot 2023-06-13 191418.png|mini|382x382px]] …
    4 KB (479 Wörter) - 11:41, 20. Jul. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Game ASCII Adventures geht es darum mit Hilfe von Textinput verschiedene Plattfo …
    4 KB (549 Wörter) - 13:42, 19. Jul. 2023
  • Dies ist das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]] von [[Hopeless-stars|Hopeless Stars]]. Die als Überschriften… * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) …
    4 KB (536 Wörter) - 13:30, 30. Mär. 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[FEmily]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Die Story die sich im verlaufe des Spiels immer mehr entwickelt. …
    3 KB (426 Wörter) - 11:11, 20. Jul. 2023
  • |Genre = Story based Adventure Game …" Screen und erhältst unzählige Nachrichten von deiner Frau, die mit Wehen im Krankenhaus liegt. …
    4 KB (584 Wörter) - 20:41, 13. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    4 KB (576 Wörter) - 17:17, 15. Apr. 2023
  • …t ein '''Playtest-Report''' des Teams [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
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  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
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  • …ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Das Design und die Storyline. Die Steurung war ebenfalls sehr interessant und man kann …
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  • A Game Design idea of the [[Goos]] 👻. …e_game|action adventure]] [[wikipedia:Action_role-playing_game|RPG]] indie game in production by austrian indie studio '''Goos''' and is set to release for …
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  • …in '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Der Spieltest verlief bis der Spieler entweder im Spiel starb oder nach einer gewissen Spielzeit. Danach hat der Tester seine …
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  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
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  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Void]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Man fühlt sich gut, wenn die Characters im Game Reaktionen auf die Aktionen des Spielers zeigen (z.B. Speech Bubbles mit He …
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  • |Genre = Indie Game Der Spieler selbst, soll außerdem im Bereich Management, sowie der Kunst der Bierbrauerei lernen und Freude am… …
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  • …''Playtest-Report''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Schönes Design
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  • …st ein '''Level Design''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrenn …
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  • …''' of the team [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. Game: [[How Fish Is Made]] …
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  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Experience Questionnaire Resultat== …
    3 KB (414 Wörter) - 14:15, 20. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    3 KB (389 Wörter) - 15:29, 19. Jul. 2023
  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    5 KB (684 Wörter) - 18:20, 28. Jun. 2023
  • |Release = 2023 * Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-strait-jacket.git …
    5 KB (765 Wörter) - 10:52, 11. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[A14B]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
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  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    4 KB (655 Wörter) - 10:55, 22. Mai 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[GOOS|Goos]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
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