Descent Danger Spikes
Dies ist ein Level Design des Teams Die Fuzis für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er den von oben nach unten fahrenden Stacheln ausweicht. Im Level selbst sind ebenfalls Stacheln eingebaut, die das Level zurücksetzen, wenn der Spieler sie berührt. Zusätzlich gibt es den "Watertank", durch den der Spieler gehen muss und dessen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler schneller. Das andere erscheint nach dem "Watertank" in dunklem Türkis und verkleinert den Spieler, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes bewältigen kann.
Am Ende des Levels muss der Spieler nur noch von links nach rechts laufen und das Ziel in Rot erreichen. Dadurch wird das Level auf Anfang zurückgesetzt.
Game Interface
Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:
- Zwei Power-Ups in der Form von Fragezeichenblöcke, einmal um schneller zu werden und einmal um kleiner zu werden.
- Coins mit Coin-Counter
- Eine Start-Flagge und eine Ziel-Flagge
- Ein "fallender Stein"
Umsetzung und Download
Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben springen. Verhaltensweisen (Behaviors) wurden nur für den Spieler eingebaut, nämlich die Plattform- und die Scroll-to-Verhaltensweise. Für das Level-Design wurden nur einfache Sprite-Primitive verwendet.
Download: Descent Danger Spikes