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Beispiel:Playtest-Report

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist der Playtest-Report, der den aktuellen Zwischenstand des Platformers evaluiert.

Playtest-Details

Playtester: The Other Team (geben Sie hier an mit welche Team getestet wurde).

Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)

Interview

Zunächst 5 Aussagen zum Thema „Hart aber fair“. In welchem Ausmaß stimmst du diesen zu?

Die Fragen konnten jeweils mit Stimme überhaupt nicht zu (0), Stimme nicht zu (1), Stimme zu (2) und Stimme voll und ganz zu (3) beantwortet werden. Hier werden die Mittelwerte über alle Antworten angegeben:

  • Der Level war fair: 0,0
  • Der Level war herausfordernd (nicht zu leicht): 0,0
  • Der Level hat mich gefordert, aber nicht frustriert: 0,0
  • Der Level war klar aufgebaut (ich wusste, was zu tun war): 0,0
  • Ich hatte Spaß beim Spielen: 0,0

Welche Spielelemente (Mechaniken, Aktionen, Herausforderungen, Teile des Levels/der Welt, visuelle Darstellung) haben dir besonders Spaß gemacht oder gefallen und warum?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen Spaß gemacht hat.

Gab es Stellen, an denen du Schwierigkeiten hattest, die Spielmechaniken oder das Leveldesign zu verstehen? Wenn ja, wo?

Fassen Sie hier zusammen, wo die Tester*innen Schwierigkeiten mit Elementen des Spiels hatten.

Gab es Stellen, an denen du frustriert warst? Wenn ja, welche und was war die Ursache?

Geben Sie hier an, ob die Tester*innen Frustration im Level erlebt haben und was die Ursache war.

Hat die Game Art (Character, Environment) das Spiel visuell unterstützt? Gibt es Anmerkungen von deiner Seite dazu?

Fassen Sie zusammen, wie die Tester*innen die Game Art des Spiels empfanden.

Wie hat das Interface für dich funktioniert? War es innovativ oder klassisch? Welches Feedback kannst du dazu geben?

Geben Sie an, wie das Interface des Spiels bewertet wurde.

Gibt es sonst noch Anmerkungen oder Verbesserungen, die dir einfallen?

Fassen Sie die Verbesserungsvorschläge hier zusammen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0