Strait Jacket

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Strait Jacket
StudioNRZ - New Ragdoll Zone
Erstveröffent-
lichung
2023
PlattformPC, MacOs
Spiel-EngineUnity
GenreGenre des Spiels
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Ist ein Spiel von NRZ.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Lena Leitgeb Projektmanagement, Level Design
Anna Mühlbacher Game Design, Level Design
Lukas Brandstetter Sound, Marketing
Samaa Mizar 3D Art, Programming
Amelie Fuchs Programming, Story

Vision Statement

Du bist in einer Irrenanstalt in einer Zwangsweste gefangen. Während deinem Versuch, auszubrechen, findest du Hinweise, die deine Vergangenheit aufdecken.

Spielemechaniken

Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.

Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.

Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.

Level Design

Building Layout
Gang

White Room:

Der Spieler startet im ‘White Room’, aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden, um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?



Break Room:

Sobald man aus dem white Room entkommen ist, geht der Spieler im Gang bei einem Raum vorbei. Aus dem mysteriösem Raum kommt ein grelles Licht und es sind Stimmen zu hören, doch die Tür ist versperrt. Vielleicht lohnt es sich zu lauschen?

Cafeteria
Eingang


Gang:

Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also musst du einen anderen Weg finden um weiterzukommen.



Cafeteria:

Auch hier warten Wachen auf dich. Plane klug welche Gegenstände wie manipuliert werden müssen, um ihnen zu entkommen.




Eingang:

Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt.

Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.

Story

Backstory: (Spoiler Alert!)

Natürlich bist du nicht grundlos in der Anstalt gelandet. Hinweise auf deinem Weg in die Freiheit können dir folgende Geschichte erzählen:

Du warst Mitglied einer Sekte, in der du indoktriniert wurdest, zu glauben, dass du niemand außerhalb vertrauen kannst. Deine Freunde und Familie wurden besorgt, als du dich immer mehr zurückzogst, also lenkten sie öffentliche Aufmerksamkeit auf diese Organisation, bis sie als Sekte aufflog und aufgelöst wurde.

Als du so abrupt aus deinem Umfeld gerissen wurdest, entwickeltest du eine starke Psychose. Deine Wahrnehmung der Realität war verzerrt, Paranoia ließ dich glauben, dass deine Familienmitglieder, bei denen du jetzt lebtest, sich gegen dich verschworen hätten. Das führte zu Panikattacken und Ausbrüchen von Wut und Gewalt, sodass du schließlich eingewiesen werden musstest.

Jetzt folgt dir der Wahnsinn und versucht, dich zu überzeugen, dass er dein Freund ist, dein bester Freund, dein einziger Freund. Dass du niemand anderem vertrauen kannst.

Wirst du ihm Glauben schenken? Kannst du auf dem Weg mit deiner Vergangenheit abschließen? Das Ende deiner Geschichte schreibst du.

User Interface

UI

Asset Liste

- 3D Räume + Raumausstattung

- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.