Tom Turbulenz: Wings of Justice

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Tom Turbulenz: Wings of Justice
OriginaltitelTom Turbulence: Wings of Justice
Erstveröffent-
lichung
Summer 2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreAction, Arcade
ThematikRache, Flugkampf
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

  • Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound
  • Dennis Hanraider: Story
  • Aaron Bandion: Programmierung
  • Niklas Mikeska: Level Design
  • Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung

Vision Statement

Der Kern, des Spieles ist es den Spaß am Luftkampf zu haben und für Gerechtigkeit kämpfen.

Spielemechaniken

Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.


Level Design

  • 1: Spielerfigur (Flugzeug), dieses Flugzeug wird vom Spieler gesteuert
  • 2: Gegner (Flugzeug, UFO), dieses Flugzeug wird vom Gegner gesteuert und versucht den Spieler abzuschießen
  • 3: Power-Up, kann vom Spieler aufgesammelt werden und gibt diverse Boni
  • 4: Obstacle (Hochhause & Luftmine): Der Spieler muss diesen Hindernissen ausweichen, bei Berührung mit diesen erleidet der Spieler eine gewissen Anzahl an Lebensabzug sowie einen Stoß
  • 5: Projektile (Schüsse): Projektile gegnerischen Ursprungs muss der Spieler ausweichen und kann selber welche abfeuern

Story

Man befindet sich im Zentrum Europas. Die BPS (Blitz-Phantom Staffel) überfällt den mitteleuropäischen Luftraum und macht Jagd auf alles in der Luft befindliche. Das Ziel der BPS ist die absolute Dominanz des dortigen Luftraums. Durch den Angriff auf den Stützpunkt der WJ (Wings of Justice) zerstörten die BPS alle Flugzeuge, sowie alle Mitglieder. Jedoch konnte sich Tom Turbulenz, der letzte Überlebende aus den Trümmern befreien und stieg in das letzte noch funktionierende Flugzeug. Tom's Mission ist der Kampf, sowie die Rache an Major Phantom und gegen die BPS, um den Luftraum zu bereinigen und zu vertreiben.

User Interface

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.