Six Cats Under (Playtest von SNAKED)
Six Cats Under | |
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Cover von Six Cats Under | |
Leitende Entwickler | Team Bean Loop, Mosu |
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Genre | Puzzle |
Steuerung | Point and Click |
Sprache | Englisch |
Dies ist ein Playtest-Report des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Six Cats Under (https://teambeanloop.itch.io/six-cats-under)
Playtester: aus Team Void und Team Tarnished
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
PlaytesterIn | EvaluatorIn |
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Antonia Klar | Daniela Frühwirth |
Martin Siedler | Nikolai Kinarev |
Anika Weinreich | Susanne Kirchmayr und Kathrin Staudinger |
Johannes Wurm | Anthony Seidl |
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Auch die Sounds waren super und haben die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden die Tester/innen es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man fühlt sich anfangs etwas verloren.
Vorschläge für Verbesserungen
Unsere Tester/innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen. Zum Beispiel durch einen Button, der nach einer gewissen Zeit, in der der Spieler keinen Fortschritt macht, erscheint.
Da das Spiel doch etwas kurz war, wären noch ein oder zwei weitere Räume gut, um das Spiel komplexer und länger zu machen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
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1 | I felt content | 2,5 |
2 | I felt skilful | 1,5 |
3 | I was interested in the game's story | 2,25 |
4 | I thought it was fun | 2,5 |
5 | I was fully occupied with the game | 2,0 |
6 | I felt happy | 2,5 |
7 | It gave me a bad mood | 0,75 |
8 | I thought about other things | 2,625 |
9 | I found it tiresome | 3,0 |
10 | I felt competent | 1,5 |
11 | I thought it was hard | 1,875 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,75 |
13 | I forgot everything around me | 0,75 |
14 | I felt good | 2,25 |
15 | I was good at it | 2,25 |
16 | I felt bored | 2,25 |
17 | I felt successful | 2,625 |
18 | I felt imaginative | 1,75 |
19 | I felt that I could explore things | 2,5 |
20 | I enjoyed it | 2,75 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 1,75 |
22 | I felt annoyed | 1,25 |
23 | I felt pressured | 0,0 |
24 | I felt irritable | 0,75 |
25 | I lost track of time | 0,0 |
26 | I felt challenged | 2,375 |
27 | I found it impressive | 1,0 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1,5 |
29 | I felt frustrated | 2,5 |
30 | It felt like a rich experience | 0,5 |
31 | I lost connection with the outside world | 0,5 |
32 | I felt time pressure | 0,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,925
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,9583
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,95
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,5
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,15
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,15
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,5