Six Cats Under (Playtest von SNAKED)

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Six Cats Under
Cover von Six Cats Under
Leitende EntwicklerTeam Bean Loop, Mosu
PlattformWindows, macOS, Linux
GenrePuzzle
SteuerungPoint and Click
SpracheEnglisch

Dies ist ein Playtest-Report des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Six Cats Under (https://teambeanloop.itch.io/six-cats-under)

Playtester: aus Team Void und Team Tarnished

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

PlaytesterIn EvaluatorIn
Antonia Klar Daniela Frühwirth
Martin Siedler Nikolai Kinarev
Anika Weinreich Susanne Kirchmayr und Kathrin Staudinger
Johannes Wurm Anthony Seidl

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Auch die Sounds waren super und haben die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden die Tester/innen es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man fühlt sich anfangs etwas verloren.

Vorschläge für Verbesserungen

Unsere Tester/innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen. Zum Beispiel durch einen Button, der nach einer gewissen Zeit, in der der Spieler keinen Fortschritt macht, erscheint.

Da das Spiel doch etwas kurz war, wären noch ein oder zwei weitere Räume gut, um das Spiel komplexer und länger zu machen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,5
2 I felt skilful 1,5
3 I was interested in the game's story 2,25
4 I thought it was fun 2,5
5 I was fully occupied with the game 2,0
6 I felt happy 2,5
7 It gave me a bad mood 0,75
8 I thought about other things 2,625
9 I found it tiresome 3,0
10 I felt competent 1,5
11 I thought it was hard 1,875
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 0,75
14 I felt good 2,25
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 2,25
17 I felt successful 2,625
18 I felt imaginative 1,75
19 I felt that I could explore things 2,5
20 I enjoyed it 2,75
21 I was fast at reaching the game's targets 1,75
22 I felt annoyed 1,25
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,75
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 2,375
27 I found it impressive 1,0
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 2,5
30 It felt like a rich experience 0,5
31 I lost connection with the outside world 0,5
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,925
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,9583
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,95
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,5
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,15
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,15
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,5