Luna, wake up!
Luna, wake up! | |
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Studio | Hop n Jump |
Genre | Jump and Run |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Luna, wake up! - hagenberg.games Hub
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-hop-n-jump
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/26 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wH81mRuk96cCJG31T3zROgE-tiWMoQaJjsLtxLEpV2g/edit?usp=sharing
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Hannah: Leader Sounddesign
Juls: Projekt Management, Leader Videoeditor, Story
Boris: Leader Programmieren
Lili: Leader 3D Design, Leveldesign
Miriam: Team Leader und Lead Projekt Management
Vanessa: 3D Leader, Leader Leveldesign, Intro, Outro
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Entjumpe deinem Alptraum und besiege deine inneren Ängste. Wenn du den Endboss besiegst, kannst du diesen Alptraum beenden.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Deadly Jump (Endboss besiegen)
Double Jump
Objekt werfen (zB. Lichtball)
Normaler Jump
Zettel lesen
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Wenn man Tod ist, wird man auf die respawn area zurückgesetzt. Diese sind Plattformen die mit leuchtenden Kreisen gekennzeichnet sind. Man startet wieder aus diesem Kreis heraus.
Bewegende Plattformen
Fixe Plattformen
Random schwebende Objekte
Dunkles Theme
Spinnen und andere Dinge als kleinere Gegner
Geister
Manche Plattformen zerbröseln wenn man davon weg ist, manche werden einfach von Gegnern (Spinnen) überfüllt
Maximum an respawn: 3
Charakter Luna, kleines Mädchen
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Luna liegt in ihrem Bett, das Licht geht aus und sie fällt von oben herab, hinein in ihren schlimmsten Alptraum. Sie steht auf einer sich bewegenden, schwebenden Plattform. Um sie herum schweben Gegenstände, die aus dem Kontext gerissen scheinen. Langsam kommen von allen Seiten Spinnen auf die verängstigte Luna zu. Schnell springt sie auf die nächste Plattform um den Spinnen zu entfliehen. Auf der nächsten Plattform findet sie einen kleinen Zettel, welcher ihr den Weg heraus aus ihrem Alptraum weist. Sie springt von einer Plattform zur nächsten, kämpft gegen ihre Ängste in Form von gruseligen Tieren und steht schlussendlich vor ihrem letzten großen Gegner. Dieser bewacht ein hell strahlendes Tor, welches zurück in ihr Bewusstsein führt. Durch ihren deadly Jump kann sie nach mehreren Versuchen auch ihn besiegen und kann endlich das Tor zu ihrem Bewusstsein durchschreiten.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Ein Bild vom Zimmer, Bett, Lampe, Option Quit und Play
Im Spiel kann man pausieren: Pausemenü = Play und Quit

GameOver



Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
Plattform, Steine, Pflanzen
Monster
Endgegner
Spielfigur

random Objekts, Schuh, Klo, ca. 5-10