Bun Run

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Pointless für das Fach Game Design Fundamentals.

Start Screen
Skizze des Levels
Level

Konzept

Der Spieler beginnt am START Punkt und muss sich mit standardmäßiger Jump n Run Steurung durch das Level bahnen. Das Ziel ist, den Burger am Ende des Levels zu erreichen. Dabei kann man Power-Ups (Erdbeermilch) einsammeln, um höher und weiter zu springen. Dabei muss man Hürden (Stacheln) überwinden und den sich bewegenden Plattformen trotzen.

Umsetzung und Download

Das Level wurde der Skizze entsprechend in Construct 3 gelayoutet und es wurden Animationen für den Pixelbob eingefügt. Es wurden einige Behaviours eingebaut, wie das an den Spawn teleportiert zu werden, wenn man runterfällt oder die Stacheln berührt. Weitere Behaviours sind die sich bewegenden Plattformen und das PowerUp (Erdbeermilch), mit dem man die Fähigkeit des Doppelsprungs freischaltet. Ebenfalls hat man nur 30 Sekunden Zeit das Level zu schaffen. Gelingt dies nicht, oder hat man keine der 4 Leben mehr, so erscheint der Dead Screen und es heißt "You died".

Wenn man das Ziel jedoch erreicht, isst Pixelob fröhlich seinen Burger.

Das Design wurde alles selbst erstellt.

Link zum Level: BunRun (Level entweder von StartMenu Layer starten oder Option Vorschau(Projekt) benutzen)

GameArt und Menüscreens

Player "Pixelbob"
Death Screen
PowerUp "Erdbeermilch"

Game Interface

Die Leben sind im Spiel Burger- je öfter man "stirbt", desto mehr nimmt der Burger ab. Die verschieden Stufen des Burgers wurden auch in den EndScreen eingefügt. Je mehr vom Burger übrig bleibt, desto "besser" hat man das Level absolviert.

Die Flammen werden mit der Zeit weniger, das bedeutet der Burger kühlt aus. Erreicht man den Burger nicht rechtzeitig verliert man wieder ein Leben und wird an den Start zurückgesetzt.





Oben mittig im User Interface sitzt ein Textfeld, das weitere Informationen mitteilt. Zum Beispiel beim Start des Spiels die Aufgabe (Suche den Burger). Bei den PowerUps gibt es ein Textfeld daneben, um anzuzeigen welche Fähigkeit man erlangt. z.B. DoubleJump!