Ghostly Garden

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Ghostly Garden
Game Logo
StudioTeam: Work
Erstveröffent-
lichung
-//-
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineUnity
GenreFarming Sim, Survival
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team Team: Work.

Pitch Grundlagen

Core Idea

In Ghostly Garden schlüpft der/die Spieler:in in die Rolle eines kleinen Geists, welcher seine Farm von bösen Kreaturen verteidigen muss. Tagsüber nutzt er die Zeit auf der Farm um wertvolle Ressourcen für den Kampf in der Nacht zu erlangen.

Unique Selling Proposition

Das Spiel kombiniert die entspannte Atmosphäre und süße Ästhetik eines Farming Games mit dem spannenden Gameplay des Horror- Survivalgenres.

Zielgruppe

Unsere Zielgruppe beschränkt sich auf Spieler:innen welche gerne Geduld und Zeit in das Aufbauen einer Funktionierenden Farm stecken und eine Vorliebe für den niedlichen PIxelart-Stil mitbringen.

Premise

Verteidige deine Farm vor immer stärker werdenden Monstern durch das anbauen und kreuzen neuer Pflanzen.

Game Mechanics

Objectives

Herzstück der Farm ist ein magischer Baum, welcher die Energie für unsere Pflanzen liefert. Jedoch zieht er in der Nacht auch ungeheure gestalten aus dem Wald an, welche die Absicht haben unsere Farm zu zerstören. Das objective jeder Nacht ist es, sich gegen diese Monster zu verteidigen um den nächsten Morgen zu erleben.

Procedures

Tag

Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert.

Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden.

Nacht

Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden.

Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern

Character

Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.

Basic Resources

Seeds können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.

Currency um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.

Crops sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:

Sonnenblumen regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.

Granatäpfel, wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.

Vogelbeeren sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.

Health vom Baum ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.

Conflict

Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen.

Progression

Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren.

Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser)

Game look

Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.

Game Interface

Health Bar vom Baum

Aktuelle Mondphase

Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.

Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.

Similar Games

Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies

Mood Board

Game Art

Character Design

Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist.

Als Waffen wurden ebenfalls, die Schwertlilie und der Speerlauch entworfen

Enemy Design

Environment Design


Fake Screenshot

Game Art Prototype

Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :)

Link zum Art Prototype