Roguebot (Playtest)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Pointless für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Roguebot

Playtester: FEmily, Roots & Pixels

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Die Spieler fanden die verschieden Gegner und PowerUps sehr spannend. Weiters fanden sie das nötige Skill Level für das Spiel passend. Vor allem die Grafik und das GUI konnten im Playtest überzeugen. Die Waffenupgrades und Leveldesign wurden ebenfalls bewundert.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Nach längerem Spielen wurde das Spiel als sehr eintönig und wiederholend aufgefasst. Auch der kleine explosive Gegner kam den Spielern zu stark vor. Es ist etwas zu schwierig und Steuerung nicht von Anfang an klar (mit Controller). Die Tastenbelegung ist etwas ungewohnt.

Vorschläge für Verbesserungen

Vorgeschlagen wurde mehr Gegner und PowerUps hinzuzufügen um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten. Dabei auch PowerUps + Gegner besser balancen. Eine bessere Controllerunterstützung und Tipps zu Steuerung zu Beginn des Spiels wurden ebenfalls vorgeschlagen. Außerdem fanden die Playtester, dass das Spiel etwas zu schwierig war. Dies könnte man regeln, indem man die Schwierigkeit etwas runterschraubt, oder man schneller Leben regeneriert oder es generell nicht so schnell verliert.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,2
2 I felt skilful 2,6
3 I was interested in the game's story 0,6
4 I thought it was fun 3,4
5 I was fully occupied with the game 3,2
6 I felt happy 1,2
7 It gave me a bad mood 0,8
8 I thought about other things 0
9 I found it tiresome 0,4
10 I felt competent 2,8
11 I thought it was hard 3,2
12 It was aesthetically pleasing 3,4
13 I forgot everything around me 1,6
14 I felt good 2
15 I was good at it 2,2
16 I felt bored 0
17 I felt successful 1,4
18 I felt imaginative 0,4
19 I felt that I could explore things 1,4
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,2
22 I felt annoyed 0,6
23 I felt pressured 1,6
24 I felt irritable 1
25 I lost track of time 2,2
26 I felt challenged 3,4
27 I found it impressive 3,4
28 I was deeply concentrated in the game 3,4
29 I felt frustrated 2
30 It felt like a rich experience 1,6
31 I lost connection with the outside world 2
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 2

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 11,2
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 10,8
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 12,4
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 3,6
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 10,2
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,2
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 8,4