Pasta la Vista

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Pasta la Vista!
Cover-Art by Midjourney
StudioErrr Games
Erstveröffent-
lichung
2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreIndie Side-Scroller
Spielmodus1-2 Spieler
SpracheEnglisch, Deutsch
Aktuelle Version0.0
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
InformationAngst, Gewalt

Seite für das Spiel Pasta la Vista von Errr Games.

Konzept

In Pasta la Vista übernimmt der Spieler die Rolle eines zufälligen Lebensmittels welches versucht, dem verrückten Koch und seinem scharfen Messer zu entkommen um nicht als köstliche Suppeneinlage zu enden. Jedes Lebensmittel besitz andere typische Eigenschaften, welche der Spieler nutzen kann und soll. Dabei muss der Spieler seine Umgebung sowie Eigenschaften, welches das Lebensmittel besitzt gezielt und taktisch nutzen, um das Ziel zu erreichen. Landet der Spieler in der Suppe oder stirbt auf eine andere Art, respawnt er nahtlos als neues Lebensmittel, wobei sich das Level nicht zurücksetzt. Abhängig von der Schwierigkeitsstufe hat man verschiedene Anzahl an Durchläufen. Schafft der Spieler es nicht, in den jeweiligen Anzahl an Durchlaufen solcher respawns die Küche zu verlassen, hat man das Spiel verloren.

Mechaniken

In "Pasta la Vista" hat jeder Charakter, den der Spieler steuert, besondere Fähigkeiten, die es zu nutzen gilt, um den Koch und sein scharfes Messer zu entkommen. Jedes Lebensmittel hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die es dem Spieler ermöglichen, die Umgebung auf unterschiedliche Weise zu manipulieren.

Verfügbare Lebensmittel und dessen besondere Fähigkeiten

  • Zwiebel - kann sich schälen um den Koch für kurze Zeit außer Gefecht zu setzten
  • Ungekochte Pasta - sehr zerbrechlich, kann aber bei Wasser Kontakt zu gekochte Pasta werden
  • Gekochte Pasta - sehr wendig, kann besser ausweichen und über weite Distanzen klettern
  • Banane - kann sich schälen um den Koch ihre Bananenschale vor die Füße zu werfen, stirbt dabei jedoch
  • Melone - kann Kerne in hoher Geschwindigkeit schießen
  • Glas Saft - verliert beim Laufen Flüssigkeit, welche den Boden rutschig macht. Wenn das Glas leer wird, stirbt der Spieler
  • Zuckerwatte - kann durch die Luft gleiten, stirbt bei Wasserkontakt
  • Salat - jedes einzelne Salatblatt ist Leben -> mehrere Leben
  • Eis - sehr schnell, aber anfällig für Hitze
  • Pilz - giftig, kann den Koch kurz außer Gefecht setzen
  • Kirsche - 2 Leben
  • KI generiertes Character Design: Melone

    KI generiertes Character Design: Salat

  • KI generiertes Character Design: gekochte Nudeln

    KI generiertes Character Design: gekochte Nudeln

  • KI generiertes Character Design: Kirschen

    KI generiertes Character Design: Kirschen

  • KI generiertes Character Design: Zuckerwatte

    KI generiertes Character Design: Zuckerwatte

  • KI generiertes Character Design: Melone

    KI generiertes Character Design: Melone

Spezielle Spawns

Hin und wieder kann der Spieler auch als spezielles Item spawnen, welches noch bessere Fähigkeiten besitzt, um besser voranzukommen.

  • Messer - sehr tödlich
  • Wischmop - Achtung Rutschgefahr!
  • Göffel - halb Gabel, halb Löffel.
  • Schneidebrett - sehr stabil~

Power Up

  • Vitaminrausch - doppelte Geschwindigkeit
  • Fähigkeit kann 2 mal eingesetzt werden
  • Eierkocher - Zeitlupe

Level

Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden:

  • Boden
  • Arbeitsfeld/Theke
  • Dunstabzug

Die Ebenen sind, sofern möglich, frei wechselbar. Man sieht das Gesicht des Koches nicht sondern nur seine Hände oder Füße. Läuft der Spieler am Boden, muss er den Tritten des Koches ausweichen sowie Ratten oder anderen Ungeziefer entkommen.  Befindet sich der Spieler auf der Arbeitsfeld Ebene wird er mit Messern angegriffen. Zudem muss er Kochfelder oder Gas Herde überwinden. Auf der Dunstabzugs Ebene ist die Hauptgefahr die Hitze sowie die höhe. Fällt man beispielsweise als Glas von dieser Ebene, stirbt man.  So kann jedes Lebensmittel auf den verschiedenen Ebenen unterschiedlich agieren. Beispielsweise kann sich die Zwiebel auf der Arbeitsfläche schälen, um den Koch kurzzeitig außer Gefecht zu setzen, während sie auf dem Boden Ratten abschütteln muss. Der Eiswürfel hingegen kann auf der Arbeitsfläche besser rutschen und über weite Distanzen gleiten, während er auf der Dunstabzugsebene schneller vorankommt, aber aufgrund seiner Anfälligkeit gegenüber der Hitze auch schneller stirbt. Dadurch wird das Gameplay noch vielfältiger und herausfordernder.  

Konflikt

  • Größter Feind: Versuche und Hindernisse im Level
  • Zeitdruck durch begrenzte Anzahl an Leben
  • Schwierigkeitsgrad erhöht sich mit jedem Level
  • Verschiedene Hindernisse auf den verschiedenen Ebenen (Tritte des Kochs, Messer, Hitze etc.)
  • Strategische Entscheidungen zwischen Angriff und Ausweichen
  • Mögliche Konflikte zwischen verschiedenen Lebensmittel-Fähigkeiten
  • Potenzielle Kollisionen mit Gegnern oder Hindernissen

Einzigartigkeit

Die Einzigartigkeit des Spiels "Pasta la Vista" liegt in der Kombination aus verschiedenen Elementen, wie der Möglichkeit, als verschiedene Lebensmittel zu spielen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Schwächen haben. Darüber hinaus bietet das Spiel eine Vielzahl von Herausforderungen auf verschiedenen Ebenen, die es zu überwinden gilt, indem der Spieler seine Umgebung und die Fähigkeiten des jeweiligen Lebensmittels taktisch nutzt.

Ein weiteres Merkmal, das "Pasta la Vista" von anderen Spielen unterscheidet, ist die Möglichkeit, als spezielles Item zu spawnen, das noch stärkere Fähigkeiten besitzt und dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil verschafft.

Zusammengefasst bietet "Pasta la Vista" eine einzigartige und kreative Spielmechanik, die es Spielern ermöglicht, ihre Fähigkeiten und Taktiken in einer fantasievollen und herausfordernden Welt zu testen.

Game Look

Pasta la Vista orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel.

Die Grafiken sind in einem handgezeichneten 2D-Stil gehalten und das Spiel hat eine sehr auffällige und farbenfrohe Ästhetik. Zusätzlich gibt es auch bei Pasta la Vista eine Vielzahl von einzigartigen und detaillierten Charakteren, die in der Welt des Spiels agieren.

Game Interface

  • Lebensanzeige: Die Anzeige informiert den Spieler über die Anzahl der Leben, die ihm zur Verfügung stehen.
  • Timer: Ein Timer informiert den Spieler darüber, wie lange er bereits im Spiel ist und wie viel Zeit ihm noch bleibt, um das Level abzuschließen.
  • Fähigkeitsanzeige: Die Fähigkeitsanzeige informiert den Spieler darüber, welche Fähigkeiten sein derzeitiges Lebensmittel besitzt und wie oft er sie noch einsetzen kann.
  • Power-Up-Anzeige: Eine Anzeige, die anzeigt, welches Power-Up der Spieler gerade aktiviert hat und wie lange es noch anhält.
  • Level-Map: Eine Übersichtskarte des Levels, damit der Spieler immer weiß, wo er sich befindet und wo er als nächstes hin muss.

Inspiration

  • Cuphead
  • Super Mario
  • Sausage Party