Deviance

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Deviance
StudioSigma-BallZ
PublisherSigma-BallZ
Erstveröffent-
lichung
09.11.2025
PlattformPC
Spiel-Engine-
GenrePuzzle, Rouge-Like
SpielmodusSingleplayer

Hier ist das Spielkonzept von Deviance, erstellt von Sigma-BallZ.

Unique Selling Proposition

In Deviance geht es darum eine neue Form der Wiederspielbarkeit in das Genre Puzzle- und Rouge-ähnlichen Spiele einzuführen. Es bietet ein System zur Lösung von Rätsel, das sich aus mehrfach korrekten Entscheidungen zusammensetzt.

Target Audience

Die Hauptzielgruppen sind Spieler die nach einer Herausforderung streben und an der Menschheitsgeschichte interessiert sind.

Premise

Zeitreisen wurde erfolgreich erfunden. Dadurch das die Technik mit dessen Konsequenzen unerforscht sind, entschieden sich die Entwickler vorerst die Erfindung nicht zu benutzen. Jedoch war einer der Erfinder anderer Meinung und reiste heimlich in die Vergangenheit um die Gegenwart zu ändern. Durch jede Aktion/Änderung der Vergangenheit entstand eine neue Zeitline. Das Problem dabei ist, das durch jeder weiteren Zeitlinie die Raum/Zeit vom Universum instabiler wird und ein zerstörtes Universum bedeutet. Der Protagonist spielt auch einen Forscher, der die Änderung der Zeitlinie aus irgendeinem mysteriösen Grund bemerkt hat. Mit seinem Divergenzmessgerät kann er sehen um wie viele Zeitlinien er sich von der ursprungszeitlinie befindet. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, alle Anomalien rückgängig zu machen um mit dem Divergenzmessgerät auf einen annährenden Ursprungswert zu kommen. Außerdem muss er den Antagonisten fangen.

Objectives

Das Ziel des Spiels ist es, das der Spieler den Antagonisten aufspürt, verfolgt, fängt und auf diesem Weg die Änderungen des Antagonisten rückgängig macht. Mit dem Divergenzmessgerät kann der Spielr sehen ob man sich von der ursprungszeitlinie weiter entfernt oder annähert.

Gameplay

Das Spiel würde eine Vielzahl an Interationsmöglichkeiten bieten, Zeitreisen von der Gegenwart in die Vergangenheit und umgekehrt. Dadurch das der Spieler mit seinen Aktionen auch die Vergangenheit ändert würder er durch Fehlentscheidungen einen Hinweis erhalten (Divergenz vom Divergenzmessgerät entfernt sich weiter vom Ursprungswert). Wenn sich der Divergenzwert zu stark verändert hat der Spieler verloren.

Das Spiel ist in verschiedenen Levelabschnitten unterteilt. Die Level sind auf einer Karte abgebildet. Mit der Zeitmaschine reist man dann in die Zeitepoche/Level. Der Spieler muss also alle Level auf der Karte abarbeiten, es steht dem Spieler frei mit welchem Level er beginnt. In einem der Level befindet sich der Antagonist. Wenn ein Level erfolgreich abgeschlossen wurde dann näher sich die Divergenzzahl der Ursprungsdivergenzzahl an.

Ressources

Zeitmaschine

Divergenzmessgerät

Karte

Ausdauerleiste/Lebensleiste

Notizbuch

Stift für Notizen

Uhr mit Zeitstempel

Kleidung/Verkleidung ( Hut /Schal )

Waffe/Eine Möglichkeit den Antagonisten zu Fesseln/Sperren

Tasche

Character

Man spielt einen Professor mittleren Alters (ca 30 Jahre) der einen naiven, selbstbewussten/überzeugenden Charakter hat. Er hat kurze Blonde Haare, trägt eine Brille und hat immer seinen Laborkittel an. Außerdem ist er ein starker Raucher.

Game Look

Das Spel ist in einer Third Person Perspektive und die Grafik/Texturen sind eher realistisch angelehnt. Als Inspirationsquelle gilt Hitman.

Levels

Das Spiel besteht aus mehreren Levels die frei in einer Karte gewählt werden können. Außerdem hat es viele Verzewigungsoptionen und Geschichten zur Auswahl.

Game Interface

Das Game-Interface ist sehr minimalistisch gestaltet. In der Linken oberen Ecke befindet sich eine Ausdauer/Lebensleiste und in rechten oberen Ecke die Divergenzzahl.