Happy Wheels (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sigma-BallZ für das Fach Game Design Fundamentals.

Allgemeines

Happy Wheels ist ein auf Ragdoll-Physik basierendes Plattform-Browserspiel, das von Fancy Force entwickelt und veröffentlicht wurde.

Happy Wheels
Happy Wheels
OriginaltitelHappy Wheels
StudioJim Bonacci
PublisherFancy Force
Leitende EntwicklerJim Bonacci
Erstveröffent-
lichung
04.06.2010
PlattformWeb browser, iOS, Android
GenrePlattform
SpielmodusSingle-player

Playtest-Details

Spiel: Happy Wheels

Playtester: Tarnished

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Nostalgie während dem Spielen gehabt.
  • Verschiedene Levels haben unterschiedliche Erfahrungen.
  • Kreativität, jeder kann ein Level machen und hat keine Limitationen
  • Dies Steuerung funktioniert, jedoch ist die physik etwas weird

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Spieler wussten den Sinn vom Level manchmal nicht.
  • Keine Musik.
  • Mechanik über die Kontrolle vom Charakter war nicht optimal für die Spieltester.
  • Unmögliche Level, wenig getestet – macht keinen spaß
  • Community levels sind zum Teil etwas trash
  • Spiel hat keine Story

Vorschläge für Verbesserungen

  • Besseres Level Design/Eindeutige Objectives.
  • Bessere Steuerung vom Charakter.
  • Neue charaktere – mehr möglichkeiten und langweilig mit jetzigen chars
  • Fortsetzung gewünscht mit einer moderneren Engine

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3.5
2 I felt skilful 2.25
3 I was interested in the game's story 0
4 I thought it was fun 3.25
5 I was fully occupied with the game 2.75
6 I felt happy 3.5
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 1
9 I found it tiresome 0.75
10 I felt competent 2
11 I thought it was hard 2
12 It was aesthetically pleasing 1.5
13 I forgot everything around me 0.75
14 I felt good 3
15 I was good at it 3
16 I felt bored 0.25
17 I felt successful 2.5
18 I felt imaginative 1.75
19 I felt that I could explore things 1.25
20 I enjoyed it 3.5
21 I was fast at reaching the game's targets 2.5
22 I felt annoyed 1
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,25
25 I lost track of time 1
26 I felt challenged 2.5
27 I found it impressive 2,75
28 I was deeply concentrated in the game 1.25
29 I felt frustrated 1
30 It felt like a rich experience 1.75
31 I lost connection with the outside world 0.75
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1.25

Auswertung der Komponenten

Component scores are computed as the average value of its items.

Competence: Items 2, 10, 15, 17, and 21.

2.6~

Sensory and Imaginative Immersion: Items 3, 12, 18, 19, 27, and 30.

1.4~

Flow: Items 5, 13, 25, 28, and 31.

1.35~

Tension/Annoyance: Items 22, 24, and 29.

1.08~

Challenge: Items 11, 23, 26, 32, and 33.

1.35~

Negative affect: Items 7, 8, 9, and 16.

0.5~

Positive affect: Items 1, 4, 6, 14, and 20.

3.2~