Pasta la Vista!

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Game Art des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals..

Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead

Plan

Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden:

  • Boden
  • Arbeitsfeld/Theke
  • Dunstabzug

Die Ebenen sind, sofern möglich, frei wechselbar. Man sieht den Torso und das Gesicht des Koches. Läuft der Spieler am Boden, muss er den Tritten des Koches ausweichen sowie Ratten oder anderen Ungeziefer entkommen.  Befindet sich der Spieler auf der Arbeitsfeld Ebene wird er mit Messern angegriffen. Zudem muss er Kochfelder oder Gas Herde überwinden. Auf der Dunstabzugs Ebene ist die Hauptgefahr die Hitze sowie die höhe. Fällt man beispielsweise als Glas von dieser Ebene, stirbt man.  So kann jedes Lebensmittel auf den verschiedenen Ebenen unterschiedlich agieren. Beispielsweise kann sich die Zwiebel auf der Arbeitsfläche schälen, um den Koch kurzzeitig außer Gefecht zu setzen, während sie auf dem Boden Ratten abschütteln muss. Der Eiswürfel hingegen kann auf der Arbeitsfläche besser rutschen und über weite Distanzen gleiten, während er auf der Dunstabzugsebene schneller vorankommt, aber aufgrund seiner Anfälligkeit gegenüber der Hitze auch schneller stirbt. Dadurch wird das Gameplay noch vielfältiger und herausfordernder.  

Steuerung

  • Run
Den Charakter kann man mit den WASD-Tasten bewegen.
  • Special
Steuerung
Mit der E-Taste nutzt man die spezial Attacke (z.B.: Kerne spucken, Banane schälen)
  • Settings
Mit der Esc-Taste kommt man zu den Einstellungen


GameArt

Pasta la Vista orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel. Ein weiteres Merkmal, das das Spiel von anderen unterscheidet, ist sein 128 px Stil. Die Grafiken

Background des Levels

sind in einem handgezeichneten 2D-Stil gehalten und das Spiel hat eine sehr auffällige und farbenfrohe Ästhetik. Zusätzlich gibt es auch bei Pasta la Vista eine Vielzahl von einzigartigen und detaillierten Charakteren, die in der Welt des Spiels agieren.

Level

Level

Der Hintergrund des Spiels wurde mit einer künstlichen Intelligenz erstellt. Diese wurde mit der prompt "Make a screenshot of an ingame screenshot of a sidescroller game which plays on top of a kitchen counter in a kitchen in the style of Cuphead in a 64 pixel artstyle, --ar 16:9" gefüttert. Die daraus entstandene Umgebung ist erstaunlich detailliert und zeigt einen Sidescroller-Charakter, der auf einer Küchenarbeitsplatte läuft. Die Umgebung ist im Stil von Cuphead gestaltet und weist eine Pixeldichte von 64 auf. Die künstliche Intelligenz hat es geschafft, das Bild in einem 16:9-Format zu generieren, was es dem Spieler ermöglicht, die Umgebung in voller Breite zu erleben. Wir bearbeiteten dieses Bild so um, dass es zum Pixelart Style anschließlich gepasst hat.

Character

Zusätzlich gibt es im Spiel noch Animationen fürs gehen, fallen und springen.

Gegner

Der Gegner ist ein Koch, der von dem Charakter Stay Puft Marshmallow Man aus "Ghostbusters" inspiriert wurde. Mithilfe von einer KI konnten wir ein süßen aber gefährlichen Koch erstellen.

Interface

Items

Links oben in der Ecke befinden sich die Lebensanzeige.