Esc

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Esc
Das ist der Title Screen von Esc
StudioErrr Games
PublisherErrr Games
PlattformConstruct 3
Spiel-EngineConstruct 3
GenrePuzzle, Geschicklichkeit
SpielmodusSingle Player
Steuerung←↑↓→
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Dies ist ein Level Design des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

In unserem Spiel "Esc" muss sich der Spieler "Billy Gates" durch ein Labyrinth bewegen, um die Microsoft Programme einzusammeln und dabei den Feinden ausweichen, die ihn verfolgen. Das Ziel besteht darin, alle Programme einzusammeln um deinen besten Freund Karl Klammer wiederzusehen.

Skills, der Spieler hierbei benötigt sind gute Hand-Augen-Koordination, Strategiefähigkeiten und vor allem Geduld, da dieses Spiel oft viele Versuche erfordern kann, um das Ziel zu erreichen. Die Gefahren und Hindernisse in unserem Spiel sind wie folgt: Der Spieler muss den Feinden ausweichen, die ihm das Beenden des Levels erschweren. Diese Feinde sind in der Form von Apple-Logos dargestellt, die den Spieler vom einfachen Einsammeln verhindern um das Spiel beenden zu können. Einen bestimmten Weg, die Icons einzusammeln gibt es nicht. Es gibt mehrere Wege durch das Labyrinth, um zu den Microsoft Programmen zu kommen. Da muss der Spieler für sich entscheiden, welcher für ihn am sinnvollsten bzw. einfachsten sind.

Zusammenfassend ist "Esc" ein Labyrinthspiel, bei dem der Spieler als Bill Gates durch ein Labyrinth navigiert und Microsoft Programme einsammelt, während er den Feinden ausweicht. Der Spieler muss verschiedene Fähigkeiten mitbringen, um erfolgreich zu sein, und es gibt verschiedene Gefahren und Hindernisse sowie Power-Ups, die dem Spieler helfen können. Es gibt auch mehrere Wege durch das Labyrinth, die es dem Spieler ermöglichen, verschiedene Strategien auszuprobieren und das Spiel mehrmals zu spielen.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Das Level in Construct 3 wurde mithilfe von verschiedenen Behavior-Modulen umgesetzt, wie z.B. dem Pathfinding-Modul, um den Weg der Feinde im Labyrinth zu berechnen. Wir haben auch eigene Grafiken erstellt, um die Feinde und die Microsoft Programme im Spiel darzustellen. Für den Protagonisten haben wir einen einfachen Sprite-Primitive verwendet.

So sieht unser Leveldesign aus


Download

Die aktuelle Version kann hier heruntergeladen werden: https://drive.google.com/file/d/15UE6VtlUPcsk_AE2M1EuNIBs7H6UmNGc/view?usp=share_link