Hit the goat

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Interface mit Progessbar, Status Information und Score counter

Dies ist ein Level Design des Teams FEmily für das Fach Game Design Fundamentals.

Spieleentwickler:

Autengruber Jana, Bumberger Jasmin, Gusenbauer Marcel, Ortner Roman, Wolf Sebastian

Konzept

Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachthaus zu entkommen, die Ziege muss durch ein Jump n Run bis ins Freie gelangen. Durch das Springen gelangt sie auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich sind Betäubungsspritzen, das Sicherheitssystem und der Schlachtmeister eine große Gefahr für die Ziege. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und Ausweichen der verschiedenen Gefahren bis ins Freie zu gelangen, hat man gewonnen!


Umsetzung und Download

Development

Das Level wurde mit der Software Construct 3 erzeugt, alle benutzten Grafiken wurden aus externen Ressourcen genommen.

Der Spielecharakter wurde erstellt mittels eines Sprite, diesen Sprite wurden die Behaviours "Platformer" und "Scroll to" vergeben, mittels des Platformers Behaviours erhält der Spielecharakter die Möglichkeit sich fortzubewegen dabei hat er die Möglichkeit mit den Pfeiltasten zu laufen und zu springen, das Scroll to Behaviour ermöglicht es das die Kamera den Spielecharakter verfolgt.

Skizze bevor der Prototyp erzeugt wurde

Der Schlachtmeister ist der Gegner der die Ziege im Spiel verfolgt und Sie zu fangen, er wurde mithilfe eines Sprite erstellt und besitzt den Behaviour "solid", zudem wurden ihm noch mehrere Events gegeben, die Bewirken das er er sich von links nach rechts bewegt und das er alle 3 Sekunden eine Spritze nach der Ziege wirft. Die Funktion zum "werfen" einer Spritze wurde erstellt, indem man ein unsichtbares Sprite alle 3 Sekunden auf der X-Höhe des Schlachtmeisters setzt und eine zufällige Y-Höhe bestimmt, danach wird eine neue Spritze gespawnt.

Die Spritze ist ein Sprite Objekt dem das Behaviour "Bullet" zugewiesen wurde, es ist grundsätzlich mit allen Aktionen an den Schlachtmeister gebunden.

Die Platformen sind als Sprite erstellt worden und haben alle den Behaviour "solid" bekommen, zusätzlich besitzen manche Platformen noch Events die es ihnen erlaubt zu verschwinden wenn der Spielercharakter sie berührt oder dass sie sich andauernd drehen um das passieren zu erschweren.

Die Powerups sind Sprite Objekte mit dem Behaviour "solid", diese Objekte haben vom Grundprinzip immer die gleichen Events, sobald der Spielercharakter mit ihnen kollidiert werden sie zerstört und der Spielercharakter bekommt kleinere Statuserhöhungen z.B. wird sein Bewegungstempo erhöht.

Interface

Das Interface besteht aus

  • Progessbar
  • Status Information
  • Score Counter


Die Progessbar und der Score verändert sich mit dem einsammeln der Gräser. Ein Grass ergibt 5 Punkte und je ein fünftel der Progressbar.

Die Status Information zeigt allgemeine Informationen die gerade geschehen, z.B. "Game started", "you are dead" "you fell off" etc.

Download

Hit the goat

Erster Screenshot aus dem Prototyp