Whispering Woods

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Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production.

Whispering Woods
StudioFEmily
PublisherFEmily
Erstveröffent-
lichung
Juni 2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreHorror
ThematikFlucht, Verfolgung
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Roman Ortner

Lvl Design | Art (3D)

Jana Autengruber

Game Design | Story | Sound

Sebastian Wolf

Art (3D) | Game Design & Story | Project Management

Marcel Gusenbauer

Programming | Game Design & Level Design

Jasmin Bumberger

Progamming | Sound Project | Management

Vision Statement

Whispering Woods ist ein Walking Simulator/Puzzle Horror Game, inspiriert von Slenderman, der Spieler befindet sich ebenfalls hierbei in einen düsteren Wald und versucht durch lösen diverser Puzzles den Wald zu entkommen.

Die Puzzleelemente sind hierbei, dass man Items von diversen Orten bekommt und diese dann an anderen Orten einsetzen muss, um schlussendlich an die Items zu kommen für die Reparatur des Autos.

Spielemechaniken

Whispering Woods wird in First Person gespielt. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit W, A ,S, und D zu bewegen. Durch das Bewegen des Cursors im Bild wird ein 360 Grad View ermöglicht.

Mit der Taste F können Gegenstände aufgehoben werden und mit E können diese eingesetzt werden.

Level Design

Concept Map for the Game

Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt wird. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items finden.

Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim Lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich dem Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.

Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird.

Story

Preproduction Art für das Monster.

Als der Vollmond über der Stadt aufging, versammelte sich eine Gruppe von Freunden auf den Straßen und war bereit, sich einer Mutprobe zu stellen. Sie nannten diese Prüfung "Whispering Woods", und sie fand in einem dichten Wald statt, der von den gespenstischen Flüstern der Vergangenheit heimgesucht wurde. Das Ziel war, aus dem Wald zu entkommen, aber dafür musste die Person mehrere Autoteile sammeln, die über das Gebiet verteilt waren.

Das Spiel begann harmlos genug, mit unheimlichen Schreien und flackerndem Licht. Aber als sie tiefer in den Wald eindrangen, wurde die Atmosphäre bedrohlicher. Sie hörten seltsame Flüstern in ihren Ohren, und die Bäume schienen sich in den Ecken ihrer Augen zu bewegen.

Einer nach dem anderen begann zu verschwinden, bis nur noch einer übrig war. Er drängte weiter vorwärts, angetrieben von Angst und Verzweiflung, bis er schließlich das letzte Teil fand. Aber als er danach griff, fühlte er einen kalten Atem auf seinem Nacken und drehte sich um, um eine gespenstische Gestalt über ihm aufragen zu sehen.

Mit einem Schrei wurde er zurück in die Realität geworfen - game over. Er saß schweigend da und war von der Erfahrung erschüttert. Noch nie zuvor hatte er solche Angst verspürt und er wusste, dass er die "Whispering Woods" niemals vergessen würde.

User Interface

Pre Production Concepts of the User Interface.

Asset Liste

Asset List: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18HH15TquJ3BCWN4NwOtWqJr5xZXrbuqtcw7AKN_iaWI/edit?usp=sharing