MAN
Dies ist ein Level Design von MONKE CIRCLE für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseits kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nicht in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.
Umsetzung und Download
Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der Startpunkt dient zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseits kleinere Objekte wie Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.
Alte Version ohne Interface: MAN no Interface
Game Interface
Zusätzlich wurde noch ein Titel- und Game Over Screen sowie eine Anzeige der noch verfügbaren Leben hinzugefügt.
Neue Version: MAN with Interface