Mimpi Dreams (Playtest von Void)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Void für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Mimpi Dreams

Playtester: SNAKED und Sigma-BallZ

Anzahl der durchgeführten Tests: 2

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Niedliche Grafiken
  • Sehr süße Grafiken und Story. Die Kostüme, die man während des Spiels erhält sind toll.
  • Die Hinweise sind sehr hilfreich. Man kann selbst entscheiden, ob man sie benutzen will oder nicht. Es ist gut, dass sie eingeschränkt Tipps geben und man noch immer rätseln kann.
  • Man fühlt sich gut, wenn die Characters im Game Reaktionen auf die Aktionen des Spielers zeigen (z.B. Speech Bubbles mit Herzen).

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Die Steuerung auf der Tastatur.
  • Wenig intuitives Startmenü.
  • Es gibt keine Vorschrittsanzeige oder Level Anzeige während des Spiels, sondern nur eine Level Anzeige im Startmenü. Dadurch verliert man während des Spiels an Motivation, da keine klaren Ziele gesetzt sind.
  • Der Sinn der Knochen, die man während des Spiels sammeln kann, ist nicht klar.
  • Die 2 verschiedene Steuerungsarten auf einmal (Pfeiltasten und Click-and-Drag) sind etwas verwirrend. Man vergisst während des Spiels, dass man auch die Maus benutzen muss.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Vortschrittsanzeige während des Spiels.
  • Sinn der Knochen erklären bzw. einführen (z.B. Möglichkeit, spezielle Kostüme mit Knochen zu kaufen).

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3.5
2 I felt skillful 3.5
3 I was interested in the game's story 2
4 I thought it was fun 3
5 I was fully occupied with the game 3
6 I felt happy 3.5
7 It gave me a bad mood 0
8 I thought about other things 2
9 I found it tiresome 0
10 I felt competent 3.5
11 I thought it was hard 0
12 It was aesthetically pleasing 3
13 I forgot everything around me 0.5
14 I felt good 3
15 I was good at it 3
16 I felt bored 0.5
17 I felt successful 3.5
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 2
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 3
22 I felt annoyed 0.5
23 I felt pressured 0
24 I felt irritable 0
25 I lost track of time 1.5
26 I felt challenged 1
27 I found it impressive 1.5
28 I was deeply concentrated in the game 1.5
29 I felt frustrated 0.5
30 It felt like a rich experience 1.5
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 1

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3.3
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1.5
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0.333
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0.4
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.625
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3.2