Odyssey
Odysse | |||
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Studio | Team Odysse | ||
Genre | Abenteuer | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/odyssey/
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-odyssey
- Projektplanung: https://trello.com/b/R04Z70cB/odyssey
Rollen und Aufgaben im Team
- Michelle Treziak: Projektmanagement, Programming Lead
- Florian Horak: Game Design Lead
- Ahmed Zerzour: 3D Art Lead, Level Design Lead
- Susanne Divacka: PR Lead
- Felix Wally: Sound Lead
- Viktoria Kozel: Story Lead
Vision Statement
Dieses Spiel soll im Allgemeinen ein paar Basics über die griechische Mythologie, ihre Hauptgottheiten und die bekanntesten Sagen und Mythen vermitteln. Neben dem spannenden Abendteuer wird spielerisch der Glauben der Griechen an den Spieler weitergegeben.
Spielemechaniken
Odyssey ist ein Abenteuer Spiel in der 3rd Person Sicht. Nachdem der Hauptcharakter die Götter bestohlen hat, muss dieser die Gegenstände suchen und zurückbringen.
Stirbt der Spieler bzw. schafft er eine Challenge oder ein Rätsel nicht, wird er an den letzten Checkpoint zurückgesetzt.
Dabei muss der Held:
- Rätsel bewältigen
- Gegner bekämpfen
- Gefahren ausweichen
UI :
- Lebensbalken
- Inventar
- Stamina Anzeige
- Map
Spieler Mechaniken:
- gehen/laufen - WASD/Shift
- schleichen - STRG
- kämpfen/ausweichen - Linksklick/C
- Orte und Gegenstände untersuchen - F
Gegner Mechaniken:
- kämpfen/ausweichen - z.B.: Beißen,Schießen,Schwertkampf
- Special Attack (abhängig vom Gegner-Typ) - z.B.: Feuerbälle, Blitze, Wellen
Rätsel Mechaniken:
- Denk-Rätsel - z.B.: Rätsel der Sphinx
- Timechallange - z.B.: von A nach B in 20 Sekunden, vor Gefahr entkommen
- Geschicklichkeitsrätsel - z.B.: Jump and Run
- Fallen - z.B.: Fallen entschärfen
- Labyrinth
Environment Mechaniken:
- Stürme/Blitze - verfolgen den Spieler
- Feuer/Lava - schaden dem Spieler
- sich bewegendes Labyrinth
- Fallen
NPCs:
- helfen dem Spieler
- geben Informationen
- interactable
Level Design
Odyssey besteht aus 4 Bereichen. Dem Tartaros, dem Fluss-Areal, dem Olymp und einer kleinen "Stadt". Der Tartaros ist ein einmalig zugänglicher Ort welcher nach bewältigen der Aufgaben nicht mehr betreten werden kann. Der Spieler kann sich nach dem Verlassen des ersten "Levels" frei in den restlichen Gebieten bewegen.
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Leveldesign-Konzept Odyssey
Story
Ein sterbliches Wesen hat es gewagt die heiligsten Artefakte der griechischen Götter zu stehlen und in der ganzen Welt zu verstecken. Aber mit vereinten Kräften haben die griechischen Götter es geschafft das Wesen zu fangen und einzusperren. Als Strafe haben sie dem Wesen sein ganzen Sein genommen, seine Erinnerungen, seinen Namen, seine Träume, alles was das Wesen ausmachte. Nach Jahren der Gefangenschaft hört das Wesen eine Stimme, die ihm sagt, dass es einmal mehr war als nur der klägliche Rest von seinem jetzigen sein. Angespornt von seiner Hoffnung versucht das Wesen aus seinem Gefängnis auszubrechen um sein Leben wieder zurückzuerlangen. Die einzelnen Teile seiner Persönlichkeit sind jedoch auf die einzelnen Götter aufgeteilt und die sind nur bereit ihren Teil herzugeben, wenn sie ihr Artefakt wieder zurückbekommen.
User Interface
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Interface um die Geschichten der Götter anzuschauen
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Ingame UI
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Übersicht über göttliche Artefakte und über den Fortschritt die eigene ursprüngliche Gestalt wiederherzustellen
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Pause Menü
Asset Liste
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tYf9raYuFAZZKP9qkwpjqa0AklVgv7UJVMmgIJtptPE/edit?usp=sharing