Descent into the Abyss

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Descent into the Abyss wurde von der Gruppe Sigma-BallZ erstellt.

Konzept

Descent into the Abyss
Game Cover
OriginaltitelInto the Abyss
StudioSigmaBallZ
PublisherSigmaBallZ
Erstveröffent-
lichung
16.06.2023
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineConstruct 3
GenrePlattformer
SpielmodusSingleplayer
Aktuelle VersionAlpha 1.0
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Descent into the Abyss ist ein Spiel, wo sich der Spieler in ein tiefes Loch hineinbegibt und diverse Hindernisse und Fallen vermeiden muss.

Es ähnelt einem Jump & Run allerdings mit dem Spin-off, dass der Spieler konstant nach unten fällt.

Das Ziel des Spielers ist, die Abyss zu erreichen.

Auf dem Weg zur Abyss, muss sich der Spieler verschiedene Hindernisse stellen.

Screenshots

Game Art

Die Hintergründer wurden aus dem Internet verwendet und die restlichen Texturen wurden selbst erstellt.

Man hat sich an ungesättigte Farben orientiert, damit eine düstere Atmosphere geschaffen wird.

Game Interface

Start und Game Over Interface

Ingame Interface

Das Ingame Interface wurde mit den Komponenten HP, Time, Checkpoints (Altar) und Coins erweitert.

Der Spieler soll nur eine gewisse Anzahl an versuchen haben = HP. Wenn ein Abschnitt geschafft wurde bekommt man wieder ein Herz als Belohnung.

Im gesamten Spiel sind Coins verteilt, die nur für den Highscore relevant sind (Später könnte man das Spiel so erweitern, das man sich mit den Münzen Herzen oder "Boosts" kaufen kann).

Der Highscore wird am Ende des Spiels angezeigt. Der Highscore ergibt sich aus Spielzeit, Leben und Münzen.

Umsetzung und Download

Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten [->][<-] - links und rechts bewegen.

Der Spieler ist ein Würfel, der am Rande der Schlucht steht und sich in die Abyss stürzt.

Mit jedem Abschnitt/Level erscheint eine neue Szenerie. Nach jeder Szenerie gibt es Checkpoints.

Die Obstacles, Spikes und rotierenden Klingen setzen bei Kontakt den Spieler zurück zum letzten Checkpoint.

Je tiefer man fällt, so schwieriger werden die Levels, die Obstacles bekommen einen gewissen Randomfaktor und bewegen sich.

Level Abschnitte:

Forest -> Statische Platformen mit Spikes.

Cave Entrance -> Rotierende Klingen.

Deep Caverns -> Bewegende Spikes.

The Void. -> Zwischen Abschnitt.

Abyss -> Eine Kombination aus allen vorherigen Level.

Download Link: Descent into the Abyss