Descent into the Abyss
Descent into the Abyss wurde von der Gruppe Sigma-BallZ erstellt.
Konzept
Descent into the Abyss | |||
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Game Cover | |||
Originaltitel | Into the Abyss | ||
Studio | SigmaBallZ | ||
Publisher | SigmaBallZ | ||
Erstveröffent- lichung | 16.06.2023 | ||
Plattform | Windows und Mac | ||
Spiel-Engine | Construct 3 | ||
Genre | Plattformer | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Aktuelle Version | Alpha 1.0 | ||
Altersfreigabe |
Descent into the Abyss ist ein Spiel, wo sich der Spieler in ein tiefes Loch hineinbegibt und diverse Hindernisse und Fallen vermeiden muss.
Es ähnelt einem Jump & Run allerdings mit dem Spin-off, dass der Spieler konstant nach unten fällt.
Das Ziel des Spielers ist, die Abyss zu erreichen.
Auf dem Weg zur Abyss, muss sich der Spieler verschiedene Hindernisse stellen.
Screenshots
Game Art
Die Hintergründer wurden aus dem Internet verwendet und die restlichen Texturen wurden selbst erstellt.
Man hat sich an ungesättigte Farben orientiert, damit eine düstere Atmosphere geschaffen wird.
Game Interface
Start und Game Over Interface
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Start Screen
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Game Over Screen
Ingame Interface
Das Ingame Interface wurde mit den Komponenten HP, Time, Checkpoints (Altar) und Coins erweitert.
Der Spieler soll nur eine gewisse Anzahl an versuchen haben = HP. Wenn ein Abschnitt geschafft wurde bekommt man wieder ein Herz als Belohnung.
Im gesamten Spiel sind Coins verteilt, die nur für den Highscore relevant sind (Später könnte man das Spiel so erweitern, das man sich mit den Münzen Herzen oder "Boosts" kaufen kann).
Der Highscore wird am Ende des Spiels angezeigt. Der Highscore ergibt sich aus Spielzeit, Leben und Münzen.
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In-Game Screenshot
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In-Game Ending Screenshot
Umsetzung und Download
Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten [->][<-] - links und rechts bewegen.
Der Spieler ist ein Würfel, der am Rande der Schlucht steht und sich in die Abyss stürzt.
Mit jedem Abschnitt/Level erscheint eine neue Szenerie. Nach jeder Szenerie gibt es Checkpoints.
Die Obstacles, Spikes und rotierenden Klingen setzen bei Kontakt den Spieler zurück zum letzten Checkpoint.
Je tiefer man fällt, so schwieriger werden die Levels, die Obstacles bekommen einen gewissen Randomfaktor und bewegen sich.
Level Abschnitte:
Forest -> Statische Platformen mit Spikes.
Cave Entrance -> Rotierende Klingen.
Deep Caverns -> Bewegende Spikes.
The Void. -> Zwischen Abschnitt.
Abyss -> Eine Kombination aus allen vorherigen Level.
Download Link: Descent into the Abyss