Happifrens
Level Design des Teams GOOS für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Banana Cat muss ihre Freunde, Apl Cat, Per Cat und Tost Cat finden und ins Nest zurück bringen.
Das Level ist in drei Bereiche geteilt.
- Falling/Spikes - weiche im Fall den Spikes aus.
- Moving Plattform - weiche den Hürden auf der beweglichen Plattform aus und fall nicht runter.
- Springs - Die Trampolinplattformen schießen dich in die Höhe. Spring bis an die Spitze ohne von den Kanonen getroffen zu werden.
Sind alle Hürden bewältigt, können sich alle Katzen glücklich im Nest ausruhen.
In dem Jump'n'Run Spiel werden motorische Skills und Reaktionsfähigkeit gefordert.
Umsetzung und Download

Link: Happifrens
Happifrens ist ein Jump´n´Run Platformer.
Behaviors: Platform, ScrollTo, Bullet, Jumpthru, Solid, Sine
Es wurden hauptsächlich eigene Grafiken (auch animierte) und auch Sprite-Primitive verwendet.


Enemies
Spikes - dürfen vom Spieler nicht berührt werden
Kanonen - spucken in regelmäßigen Abständen Spikes aus


Frens
Im Spiel sind 3 Freunde verteilt, die sich am Weg zum Nest verlaufen haben. Sie werden automatisch beim Vorbeigehen eingesammelt und begleiten den Spieler.



Siegbedingung
Der Spieler kann das Ende des Levels ohne Einsammeln der Freunde erreichen. Idealerweise bringt er jedoch all seine Freunde mit ins Nest.