Die tugendhaften Abenteuer von Sir Ganselot

Aus hagenberg.games Wiki

Diese Arbeit wurde gemacht im Rahmen von Level Design und Game Interfaces aus dem Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Über das Spiel

Dieses Spiel setzt dich in die Flossen des stattlichen Sir Ganselots - In eine mittelalterliche Zeichnung auf einer Leinwand.

Auf der Suche nach Bröteline (Brot), kämpft sich unser wackerer Held durch die Horrors der mittelalterlichen Kunstgeschichte.

Bekämpfe Monster, quacke laut und iss Brot!

Level

Der Level von Sir Ganselots tugendhafte Abenteuer wurde gestaltet, um geschickte SpielerInnen zu belohnen.

Es wird durch Plattform und Gegner-Placement gefordert, dass der Spieler/die Spielerin lernt, mit der Lanze

Pogo springen zu können, sowohl am Boden, als auch auf Gegner. Die Standard-Sprunghöhe würde nicht ausreichen, um das Level-Ende (oben rechts) zu erreichen.

Sprites

Sir Ganselot

Mittelalterliche Kunstwerke


Checkpoint

Kontrollschema

A und D für Links-Rechts Bewegung

SPACE um zu springen

S (gedrückt halten) um die Lanze nach unten zu zielen - ermöglicht "Pogo"

Mouse1 um mit der Lanze zu attackieren

Q um zu Quacken

Interface und UI

Das UI des Spieles beschränkt sich auf 2 Funktionen:

  • Aktuelle Lebenspunkte darstellen
  • Aktuell verbleibende Versuche darstellen

Animationen und Sound-Effekte sollen den SpielerInnen weiters

Funktionen wie ein erfolgreicher Pogo-Jump vermitteln.


Die Versuchs-Anzeige ist in der Welt miteingebunden, da die

Anzahl der aufgehobenen Brotlaibe der Anzahl der dargestellten

Laibe auf den Teller darstellen. Sind keine Brote mehr übrig,

Spielt man auf seinen letzten Versuch.

Es gibt also insgesamt 8 Versuche (Brote am Teller).

Verliert man die 3 Lebenspunkte (Brote mit Sir Ganselot Mehlstempel),

so verliert man einen Versuch und muss vom vorherigen Checkpoint neu starten.


Das UI wird im obersten Teil des Spieles als eigenen Layer verankert - somit sind

die wichtigsten Informationen jederzeit sichtbar.

Hauptmenü und End Screen

Das Hauptmenü sowohl der End Screen sprechen die Spielerin, den Spieler bewusst mit einen satirischen Ton an.

Immerhin ist bei einem solchen Spiel alles Gans ernst zu nehmen.

Development

Das Spiel wurde in Construct 3erstellt, mit Assets gestaltet in Adobe Suite, Native Instruments und Abelton Live.

Das Spiel war original nur als Game ArtProjekt gedacht. Das Konzept fand innerhalb des Teams viel Anklang,

und es wurde weiterentwickelt.

Download

Das Spiel hier heruntergeladen werden: Datei:SirGanselotsTugendhafteAbenteuer.zip

Spielbar in: Construct 3