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Titel des eigenen Spiels | |
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Studio | Hopeless Stars |
Genre | Mystery |
Dies ist das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production von Hopeless Stars. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
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Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Mietglieder | Rolle |
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Javier Zumbado | Game/ Level Design |
Nika Peretrukhina | Audio, Art |
Marco Pongratz | Programmierung |
Matilde Baldassin | 3D Design/ UI |
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Vision Statement
Das Ziel unseres Spiels ist es, das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie man richtig mit anderen Menschen in einem Haus/einer Residenz zusammenlebt, ohne unhöflich zueinander zu sein
Spielemechaniken
Es ist ein Point-and-Click-Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, den Benutzer dazu zu bringen, seine Intuition zu nutzen, um zu dem Schluss zu kommen, wer das Chaos in der Küche angerichtet hat. Dazu werden vom Täter Hinweise hinterlassen, die der Spieler aufgreifen und untersuchen kann. Sobald genügend Hinweise gesammelt wurden oder der Spieler zufrieden ist, kann er oder sie die anderen Spieler herbeirufen, um den Täter zu konfrontieren
Level Design
Die Ebenen sind verschiedene Küchen, die unterschiedliche Geräte und Layouts haben. Die Geräte können je nach Level Unterschiede aufweisen und das hilft dem Spieler mehr Hinweise zu geben
Story
Am Anfang möchten Sie eine Spaghetti-Schüssel kochen, aber auf keinen Fall! Du kommst in die Küche und siehst das ganze Chaos, das jemand vor dir hinterlassen hat
Jetzt willst du herausfinden, wer die beschissene Person war, die dir das ganze Chaos zum Aufräumen hinterlassen hat
Du siehst eine Serviette auf dem Boden
Du öffnest es und siehst das Zeichen mit rotem Lippenstift … mmm, es war also eine Frau … aber wer?
Du fängst an, Hinweise zu sammeln
Am Ende des Spiels hat man eine Personenliste, aber man hat nur zwei Möglichkeiten, sie richtig zu machen
Sie müssen sagen, welcher von ihnen es war
Wenn Sie es herausfinden können, können Sie Ihre Spaghetti kochen, ansonsten musst du es neu machen
User Interface
Die Benutzeroberfläche hat auf der rechten Seite eine Liste mit gesammelten Hinweisen, auf die der Spieler beliebig oft zugreifen kann, oben links ist ein Timer, der angibt, wie viel Zeit noch verbleibt, um den Schuldigen zu entdecken, und oben rechts ist die Einstellungsschaltfläche
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.