AngryKitchen

Aus hagenberg.games Wiki


Titel des eigenen Spiels
StudioHopeless Stars
GenreMystery

Dies ist das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production von Hopeless Stars. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

.

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Mietglieder Rolle
Javier Zumbado Game/ Level Design
Nika Peretrukhina Audio, Art
Marco Pongratz Programmierung
Matilde Baldassin 3D Design/ UI

.

Vision Statement

Das Ziel unseres Spiels ist es, das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie man richtig mit anderen Menschen in einem Haus/einer Residenz zusammenlebt, ohne unhöflich zueinander zu sein

Spielemechaniken

Es ist ein Point-and-Click-Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, den Benutzer dazu zu bringen, seine Intuition zu nutzen, um zu dem Schluss zu kommen, wer das Chaos in der Küche angerichtet hat. Dazu werden vom Täter Hinweise hinterlassen, die der Spieler aufgreifen und untersuchen kann. Sobald genügend Hinweise gesammelt wurden oder der Spieler zufrieden ist, kann er oder sie die anderen Spieler herbeirufen, um den Täter zu konfrontieren

Level Design

Die Ebenen sind verschiedene Küchen, die unterschiedliche Geräte und Layouts haben. Die Geräte können je nach Level Unterschiede aufweisen und das hilft dem Spieler mehr Hinweise zu geben

Story

Am Anfang möchten Sie eine Spaghetti-Schüssel kochen, aber auf keinen Fall! Du kommst in die Küche und siehst das ganze Chaos, das jemand vor dir hinterlassen hat

Jetzt willst du herausfinden, wer die beschissene Person war, die dir das ganze Chaos zum Aufräumen hinterlassen hat

Du siehst eine Serviette auf dem Boden

Du öffnest es und siehst das Zeichen mit rotem Lippenstift … mmm, es war also eine Frau … aber wer?

Du fängst an, Hinweise zu sammeln

Am Ende des Spiels hat man eine Personenliste, aber man hat nur zwei Möglichkeiten, sie richtig zu machen

Sie müssen sagen, welcher von ihnen es war

Wenn Sie es herausfinden können, können Sie Ihre Spaghetti kochen, ansonsten musst du es neu machen

User Interface

Die Benutzeroberfläche hat auf der rechten Seite eine Liste mit gesammelten Hinweisen, auf die der Spieler beliebig oft zugreifen kann, oben links ist ein Timer, der angibt, wie viel Zeit noch verbleibt, um den Schuldigen zu entdecken, und oben rechts ist die Einstellungsschaltfläche

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Fake Screenshot