Port of Call (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals.
Inhaltsverzeichnis
Playtest-Details
Spiel: Port of Call
Playtester: Die Rasselbande , Boobies On The Rise
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Die Aufgabe Bargetränke zu mischen hat allen Spielern gefallen. Die Ästhetik und Umgebung war auch gut, genauso wie die Character-Designs. Das Verschwinden von Dingen kam bei den Spielern auch gut an. Der Fährmann war einer der Lieblingscharaktere.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Die Spieler hat es enttäuscht, dass man in dem Spiel nicht Sprinten und Springen kann. Die Story war teilweise zu lang und unschlüssig für einige Spieler. Des Weiteren gibt es ein offenes Ende. Die Hälfte der Spieler wünscht sich außerdem mehr Action.
Während dem Gespräch mit den einzelnen Personen, schienen die ausgewählten Gesprächsoptionen keinen Einfluss auf das Gespräch zu haben.
Vorschläge für Verbesserungen
Des Weiteren wäre es gut wenn der Charakter sprinten und springen könnte. Die Story könnte etwas besser erklärt werden. es sollte nicht alles erst am Ende aufgelöst werden. Das Spiel sollte generell spannender sein. Außerdem verliert man das Spiel in jedem möglichen Ausgang
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2.25 |
2 | I felt skilful | 0.75 |
3 | I was interested in the game's story | 1.25 |
4 | I thought it was fun | 2 |
5 | I was fully occupied with the game | 2.5 |
6 | I felt happy | 0.5 |
7 | It gave me a bad mood | 1.5 |
8 | I thought about other things | 2 |
9 | I found it tiresome | 3 |
10 | I felt competent | 2.5 |
11 | I thought it was hard | 2.5 |
12 | It was aesthetically pleasing | 1.5 |
13 | I forgot everything around me | 1 |
14 | I felt good | 0.5 |
15 | I was good at it | 2.75 |
16 | I felt bored | 2 |
17 | I felt successful | 1.75 |
18 | I felt imaginative | 1 |
19 | I felt that I could explore things | 2 |
20 | I enjoyed it | 1.5 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2.25 |
22 | I felt annoyed | 1.25 |
23 | I felt pressured | 0.75 |
24 | I felt irritable | 0.375 |
25 | I lost track of time | 1 |
26 | I felt challenged | 0.25 |
27 | I found it impressive | 0.25 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1.25 |
29 | I felt frustrated | 0.25 |
30 | It felt like a rich experience | 1 |
31 | I lost connection with the outside world | 0.5 |
32 | I felt time pressure | 0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 0.5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,0
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1.08
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1.25
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0.625
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2.125
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1.35