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- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [1.543 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
- 10:47, 11. Apr. 2024 Shadowrunner (Versionen | bearbeiten) [2.878 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 09:59, 11. Apr. 2024 Gitsea (Versionen | bearbeiten) [3.615 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == '''Hintergrundgeschichte:''' In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland…“)
- 18:18, 10. Apr. 2024 Jump4Life (Versionen | bearbeiten) [2.095 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 17:22, 10. Apr. 2024 Castle hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [2.907 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Text“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:42, 10. Apr. 2024 Portal Rush (Versionen | bearbeiten) [4.022 Bytes] Lukas.essig (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 14:51, 10. Apr. 2024 Jump'n'Smash (Versionen | bearbeiten) [1.524 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 11:24, 10. Apr. 2024 Holy Tea (Versionen | bearbeiten) [3.319 Bytes] Anja.greinecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:21, 10. Apr. 2024 Strobby Duck (Versionen | bearbeiten) [1.273 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Plattform Game) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:08, 10. Apr. 2024 Take flight (Versionen | bearbeiten) [1.746 Bytes] Stefan.eitzinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Jump ’n’ Run | Spielmodi = }} Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Salt and Pepper erstellt. == Konzept == === Über das Spiel === "Indi Box: Jumping Jones" is…“)
- 00:45, 10. Apr. 2024 Running Sushi (Versionen | bearbeiten) [3.102 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (created the page yippie)
- 19:59, 9. Apr. 2024 Bee Alive (Versionen | bearbeiten) [3.643 Bytes] Marlene.peksa (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Erstes Konzept|mini Biene Manuel sammelt Blumen und muss Spinnen ausweichen. == Game Art == <gallery> File:Sunny.png File:Here comes the sun bg.png File:Ending.png File:Sedric_Idle.png File:Sedric_Walk_leftarmfront.png File:Sedric_Walk_rightarmfront.png File:Badrig.png </gallery> == Umsetzung und Downl…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 17:35, 9. Apr. 2024 Indie Box (Versionen | bearbeiten) [1.885 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} This was created within UE03 '''Level Design''' by Team Salt and Pepper for Game Design Fundamentals. == Concept == === About the game === === About the level === == Development == === Control…“)
- 12:18, 9. Apr. 2024 Spring Wedding (Versionen | bearbeiten) [3.326 Bytes] Carola.praehauser (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) ursprünglich erstellt als „Frog“
- 10:40, 8. Apr. 2024 Here Comes the Sun (Versionen | bearbeiten) [2.775 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download == Bes…“)
- 21:34, 7. Apr. 2024 ICE Climbing Expedition (Versionen | bearbeiten) [4.708 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == mini|291x291px|Legende für die einzelnen Blöcke im Level links|mini|Skizze des Levels Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen. Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Ice Climbers“
- 19:06, 4. Apr. 2024 Turtle Run (Versionen | bearbeiten) [4.152 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Skeleton Crew für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:15, 4. Apr. 2024 Thy Princess in thou Lava (Versionen | bearbeiten) [2.543 Bytes] Hannah.kloimueller (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“) ursprünglich erstellt als „SilkyLevel“
- 16:46, 3. Apr. 2024 Slaybabes (Versionen | bearbeiten) [1.186 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 15:16, 3. Apr. 2024 Tipsy Quest (Versionen | bearbeiten) [4.890 Bytes] Alexander.strauss (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Tipsy Quest | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = TipsyGang | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = | Sprache =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 09:21, 3. Apr. 2024 Omada (Versionen | bearbeiten) [998 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = Omada | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Lara Eck | Mitglied1Role = Art, Story, Programming | Mitglied2Name = Gärtner Christian | Mitglied2Role = Programming Lead, Game Design | Mitglied3Name = Götschl Hannah | Mitglied3Role = Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:47, 2. Apr. 2024 Insurance Fraud (Versionen | bearbeiten) [7.187 Bytes] Maximilian.kriegner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Insurance Fraud | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Insurance Fraud | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = Single Player Arcade Game | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 20:47, 28. Mär. 2024 Drunk Simulator (Versionen | bearbeiten) [4.941 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 17:51, 28. Mär. 2024 Skia & Fos (Versionen | bearbeiten) [6.059 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Skia & Fos |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Omada |Designer = Elva Reynaerts |Komponist = Hannah Götschl |Publisher = Omada Interactive |Release = 04.07.2024 |Plattform = itch.io |Engine = Unity |Genre = Stealth, Adventure |Spielmodi = Singleplayer |Bedienung = Maus & Tastatur, Controller |Medien = Down…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:37, 28. Mär. 2024 Chicken Café (Versionen | bearbeiten) [6.892 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 10:55, 28. Mär. 2024 Out of my Box (Versionen | bearbeiten) [7.420 Bytes] Julia.tran (Diskussion | Beiträge) (Leere Seite erstellt)
- 10:39, 28. Mär. 2024 Unboxed Studio (Versionen | bearbeiten) [709 Bytes] Julia.tran (Diskussion | Beiträge) (form hinzugefügt)
- 15:06, 27. Mär. 2024 Up, Up To The Sky (Versionen | bearbeiten) [6.668 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 11:35, 27. Mär. 2024 Broccoli Escape (Versionen | bearbeiten) [7.300 Bytes] Linda.leitner (Diskussion | Beiträge) (Leere Seite erstellt) ursprünglich erstellt als „Broccoli escape“
- 11:45, 23. Mär. 2024 You're the turtle (Versionen | bearbeiten) [12.358 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = You're the turtle | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 16:59, 21. Mär. 2024 Divine Meltdown Chapter I. (Versionen | bearbeiten) [5.342 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Divine Meltdown Chapter I. | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Thematik = | Spielmodi = Single-player | Bedienung = Keyboard, Maus | Medien = | Kopierschutz = | Sprache = | AktuelleVers…“)
- 14:25, 21. Mär. 2024 Eden and Exile (Versionen | bearbeiten) [7.539 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Burden | Originaltitel = | Transkription = | Bild = Burdenthumbnail.jpg | Beschreibung = | Entwickler = MANTiS | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Puzzle, Indie | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = |…“)
- 14:22, 21. Mär. 2024 Nekomancer (Versionen | bearbeiten) [9.797 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:01, 21. Mär. 2024 Motel Murder (Versionen | bearbeiten) [4.812 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Motel Murder | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Leonie Sattlecker, Lilli Ölsinger, Laura Pointner, Merve Karatas | Designer = Leonie Sattlecker, Lilli Ölsinger, Laura Pointner, Merve Karatas | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = Microsoft Windows | Engine = | Genre = Indie Game, Murder Mystery | Themat…“)
- 13:41, 21. Mär. 2024 Plywood Paradise (Versionen | bearbeiten) [7.998 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 13:09, 21. Mär. 2024 Long Way Off (Versionen | bearbeiten) [3.250 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Long Way Off |Bild = |Entwickler = Ligma Legends |Publisher = Ligma Legends |Release = TBA |Plattform = TBA |Genre = Puzzle, Exploration |Spielmodi = Singleplayer |Bedienung = |Sprache = English |PEGI = 3 }} This is the '''Game Design''' concept from the Ligma Legends team == Concept == === Story === You've just woken up…“)
- 19:55, 20. Mär. 2024 Die Standing (Versionen | bearbeiten) [4.074 Bytes] Michael.gahbauer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Die Standing |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Name des Teams |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = 2024 |Plattform = |Engine = Unity |Genre = First Person Shooter/Doom Clone |Thematik = |Spielmodi = |Bedienung = |Medien = |Kopierschutz…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:56, 20. Mär. 2024 Bloodlines: A murder mystery in Tuscany (Versionen | bearbeiten) [10.244 Bytes] Julia.tran (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = | Bild = | Entwickler = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (L…“)
- 15:28, 19. Mär. 2024 Journey Through Life (Versionen | bearbeiten) [2.996 Bytes] Angelika.mueller (Diskussion | Beiträge) (Erstellung der Seite) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „No name skeleton crew“
- 14:33, 19. Mär. 2024 Kinderland (Versionen | bearbeiten) [6.534 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt ursprünglich erstellt als „Hauptseite/Kinderland“
- 10:01, 19. Mär. 2024 A.P. 6/8 (Versionen | bearbeiten) [8.556 Bytes] Katharina.tauber (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = A.P. 6/8 |Bild = |Beschreibung = Das Cover von A.P. 6/8. |Entwickler = SNIPERMONKEYY |Designer = |Publisher = |Release = 20. März 2024 |Plattform = Windows |Engine = |Genre = Psychologischer Horror, Erkundung aus Ego-Perspektive |Spielmodi = Einzelspieler |Bedienung = Tastatur, Gamepad, Controller |Sprache =…“)
- 22:34, 18. Mär. 2024 Less Than Qualified (Versionen | bearbeiten) [6.006 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (Creation and first changes)
- 13:22, 18. Mär. 2024 (Ultimate) MiniParty (Versionen | bearbeiten) [6.781 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = | Bild = | Entwickler = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (L…“)
- 11:55, 18. Mär. 2024 Crimson Cloth - A "Dating" Simulator (Versionen | bearbeiten) [7.108 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Crimson Cloth - A "Dating" Simulator |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = |Publisher = |Release = |Plattform = |Engine = |Genre = |Spielmodi = |Bedienung = |Medien = |Sprache = |PEGI = }} Dies ist ein '''Game Design''' des Teams Gadze. ==Concept== === Pitch === === Target Audience === === Objectives === === Character === === Core-Rul…“)
- 19:38, 17. Mär. 2024 Lily and the Graveyard Ghosts (Versionen | bearbeiten) [15.572 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (Created Lily and the Graveyards Ghosts page)
- 12:23, 17. Mär. 2024 Echos of Aquatica (Versionen | bearbeiten) [7.126 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echos of Aquatica |Bild = |Entwickler = |Publisher = |Release = |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Abenteuer / Indie / Exploration / Farming }} Das ist das Game Design für '''Echos of Aquatica''', des Teams Joe-Cookies. == Konzept == Hier eine Zusammenfassung des Idee, am besten die Handlung und das Gameplay kurz beschreiben.…“)
- 22:10, 15. Mär. 2024 Amnesy (Versionen | bearbeiten) [5.184 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = | Bild = | Entwickler = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Amnesy''', durchgeführt von Salt and Pepper. == Thema == === Konflikt === === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === == Wie äußert sich der Konflikt (Moti…“)
- 21:33, 15. Mär. 2024 Super Crate Box (Versionen | bearbeiten) [11.605 Bytes] Bernhard.bauer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 18:46, 14. Mär. 2024 K.iller I.nstinct (Versionen | bearbeiten) [6.345 Bytes] Felix.fuchshuber (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Llamageddon |Bild = |Entwickler = Void |Publisher = Void |Release = 09.12.2025 |Plattform = Mobile |Engine = - |Genre = Puzzle, Arcade, Indie |Spielmodi = Singleplayer }} This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by Void. ==Unique Selling Proposition== Various types of llamas! == Target Audience== Explorers and casual gamers…“)