Amnesy

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Amnesy
StudioSalt and Pepper
GenreMysterie

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Amnesy, durchgeführt von Salt and Pepper.

Thema

Das Spiel findet in einem Krankenhaus statt:

Als Ausgangspunkt erwacht der/die Spieler*in erinnerungslos und bewegungseingeschränkt in einem Krankenhaus. Ein aufklärender Besuch eines Polizisten signalisiert, dass der/die Spieler*in in einen Kriminalfall verwickelt ist. Es folgen mehrere Rätsel in Form unterschiedlicher Besucher*innen, die unter Zeitdruck in Form eines Dialogs gelöst werden müssen, um sich aus dem Zustand der Amnesie zu befreien und die Mobilität wieder zurück erlangen zu können. Umso mehr sich der Spieler bewegen kann, umso mehr Möglichkeiten bieten sich ihm auf seiner Reise der Aufdeckung des Falles an. Denn nur so kann man mehrere Indizien finden.  

Backstory

Der Protagonist ist in dem Krankenhaus, wo der Mord begangen wurde als Operationsassistent tätig. Ein Freund von dem Protagonisten verlor nach einer Operation seine Frau und möchte Rache am Chef Chirurgen ausüben, denn es stellte sich heraus, dass dieser Organhandel betreibt und eine der Nieren seiner Frau entnommen hat, um diese auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. Um sein Vorhaben zu verwirklichen, bittet er den Protagonisten ihm Zugang zum Krankenhaus zu verschaffen. Er ermordet den Chef Chirurgen und verpasst dem Protagonisten nach der begangenen Tat einen harten Schlag auf dem Hinterkopf, was eine starke Amnesie auslöst. Als er in dem Krankenhaus erwacht, beginnt das Spiel.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Das große Dilemma ist der Ausgangspunkt, die Amnesie. Neben dem Hauptkonflikt treten unterschiedliche Personen in Form von Rätseln auf, die der Spieler unter Zeitdruck lösen muss.  

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Das Auftreten der Personen an sich. Ist ein Ersträtsel unter Zeitdruck nicht lösbar, so erhält der Spieler die Möglichkeit Indizien für die Lösung im Raum der Konfrontation selbst zu sammeln. (Props zB.: Fotos in der Geldtasche)

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Durch das Lösen der Rätsel kann er seine Erinnerungen und Bewegungsfreiheit zurückgewinnen.  

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Aufklärung des Kriminalfalls und der Zurückgewinnung der Erinnerungen des Spielers.  

Was sind die Siegbedingungen?

Lösen der Rätsel und Vervollständigung des Puzzles. (für jedes gelöste Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, was ein gesamtes Bild ergibt und den Kriminalfall visualisiert und auflöst).

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Das zweimalige Nichtlösen eines Rätsels, was dazu führt das Puzzle nicht zu vervollständigen.  

Visueller Stil

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert die Architektur, die Figuren und c.o.

Was ist der Unique Selling Point?

Die einzigartige Verbindung zwischen der narrativen Tiefe und dem Gameplay-Mechanismus. Die fesselnde Spieleerfahrung wird durch das Rätsellösen und der schrittweisen Wiederherstellung der Erinnerungen geschaffen.

Wer ist die Zielgruppe?

Jugendliche und junge Erwachsene, die eine Vorliebe für Rätsel und Puzzles haben.  









Game Play

Interaktion mit der Umgebung: der Spieler erkundet das Krankenhaus und muss auf Leute treffen, um Rätsel zu lösen, gleichzeitig kann er sich einen Vorteil verschaffen, indem er nach Hinweisen sucht (Props). Er muss eine Mischung aus textbasiertem, visuellem und interaktivem Rätsel lösen. Für jedes gelöstes Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, welche zusammen ein Bilde ergeben. Ist das Puzzle fertig, startet ein Video mit der Lösung des Falls. Gelingt es dem Spieler nicht beim ersten Mal ein Rätsel zu lösen, so gibt es ein Tipps Menü, in dem man durch ein Icon am unteren Rand des Bildschirms gelangt, welches einem hilft die Props zu finden und das Rätsel zu lösen. Des weiteren erlangt er durch jedes gelöste Rätsel auch wieder seine Mobilität zurück, am Anfang seines Aufenthalts war er bewegungsunfähig an das Bett gefesselt und konnte sich nicht bewegen. Durch das Entschlüsseln der Rätsel gewinnt der Spieler zunehmend an Fähigkeiten, darunter das Öffnen von Türen, das Krabbeln durch Schächte etc. Diese fortschreitende Freigabe von Fähigkeiten ermöglicht es dem Spieler, immer tiefer in die Geschichte einzutauchen und neue Bereiche zu erkunden, um den Kriminalfall zu lösen.

Der Dialog zwischen den Charakteren ist in 2D.
Der Spieler bewegt sich in einem 2.5D Raum.

Game Interface (Screenshot)