Shadowrunner

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

In einem fernen Land, in einer Welt, die von Dunkelheit und Geheimnissen umhüllt ist, lebt eine kleine Kreatur namens Shadow. Doch Shadow sehnt sich danach, aus ihrer gewohnten Umgebung auszubrechen und ein neues, aufregendes Abenteuer zu erleben. Ihr Herz ist erfüllt von dem Verlangen, die verschiedenen Facetten der Welt zu entdecken, die außerhalb ihrer bekannten Grenzen liegen.

Entschlossen, ihrem Schicksal zu folgen, begibt sich Shadow auf eine mutige Reise, die sie aus ihrer vertrauten Heimat herausführt. Doch der Weg, der vor ihr liegt, ist mit zahlreichen Gefahren gespickt. Stacheln ragen aus dem Boden empor und giftige Substanzen lauern in den dunklen Ecken der Welt. (Um sich zu schützen, umgibt Shadow ein sanfter Lichtkreis, der sie vor den finsteren Mächten der Dunkelheit bewahrt.)

Während sie tapfer voranschreitet, ist ihre Wachsamkeit von höchster Bedeutung. Jeder Schritt könnte sie in Gefahr bringen, und nur durch Vorsicht und Geschicklichkeit kann sie den Herausforderungen trotzen, die auf ihrem Weg lauern.

Doch nicht alles ist düster und bedrohlich. Zwischen den gefährlichen Hindernissen liegen funkelnde Shadow Shards verstreut, die das Herz von Shadow zum Leuchten bringen. Diese kostbaren Juwelen sind nicht nur ein Zeichen ihrer Fortschritte, sondern auch der Schlüssel zu ihrer Befreiung. Denn nur wenn Shadow alle Diamanten gesammelt hat, wird sie die Möglichkeit haben, ihr Abenteuer zu beginnen und neue Welten zu erkunden.

So setzt Shadow ihren Weg fort, fest entschlossen, alle Hindernisse zu überwinden und das Licht der Freiheit zu erreichen. Denn in der Dunkelheit verbirgt sich das Potenzial für großes Abenteuer und unerwartete Entdeckungen, und Shadow ist bereit, sich diesen Herausforderungen mutig zu stellen.


Umsetzung und Download

Download

Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.