Divine Meltdown Chapter I.

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Divine Meltdown Chapter I.
StudioGodDamnStudio
PublisherGodDamnStudio
Leitende EntwicklerLilli Ölsinger
Erstveröffent-
lichung
2024
PlattformWindows
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle Game
SteuerungMaus und Tastatur
MediumDownload
SpracheEnglisch, Deutsch
KopierschutzCopyright
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Dies ist die Wiki Seite von Divine Meltdown Chapter I.

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Rollen und Aufgaben im Team

Name Aufgaben
Lilli Ölsinger Projektmanagement, Story, Programming, Game Design
Leonie Sattlecker Projektmanagement, Story, Game Art, Level Design
Anna Mittermayr Game Art, Game Design, Story
Maksym Zinchenko Level Design, Audio, Programming
Verena Treul Game Design, Game Art, Programming
Jonathan Kirchsteiger Programming, Level Design, Audio

Vision Statement

In Divine Meltdown begibt sich der Spieler/die Spielerin auf eine transformative Reise, die die Essenz dessen verkörpert, dass selbst die finstersten Abgründe im strahlenden Glanz und Gloria erstrahlen können. Durch Kampf erlangte Macht wird es dem Spieler/der Spielerin ermöglicht sich von ganz unten nach ganz oben zu arbeiten und den höchsten Gott, mithilfe der, auf der Reise, gesammelten Artefakte, wiederzubeleben oder seinen Platz einzunehmen.

Spielemechaniken

Die Hauptmechaniken des Spieles sind einerseits das Lösen von Puzzles, welche in verschiedene Schwierigkeitskategorien eingeteilt werden können, um die Aufmerksamkeit des Spielers nicht zu verlieren; und andererseits Lichtkräfte, mit welchen man dunkle Räume ausleuchten kann. Man wandert durch das Spiel mit diesen beiden Hauptkomponenten, um den Spieler sowie die Geschichte des Spiels kennenzulernen.

Level Design

Divine Meltdown ist ein fesselndes Open-World-Spiel, das die Spieler in eine göttliche Welt entführt, die mit schwebenden Inseln und einer Vielzahl einzigartiger Kreaturen gefüllt ist. Jede Insel bietet eine einzigartige Landschaft, die von üppigen Wäldern über majestätische Berge bis hin zu malerischen Seen und fließenden Flüssen reicht. Die Spieler können die Welt erkunden, vier Artefakte sammeln und ihre eigenen Abenteuer gestalten. Dabei stehen ihnen verschiedene Kreaturen zur Seite, von freundlichen Gefährten bis hin zu herausfordernden Gegnern.


Die einzelnen Level sind Puzzle-Spiele, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Timer den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.


Story

Unsere weibliche Hauptfigur, von der Sorge um das Verschwinden des ältesten Gottes erfüllt, strebt danach, die Wahrheit zu entwirren und ihn wiederzufinden. Odin, ein zierlicher Löwe, fungiert als ihre treue Begleitung und Übermittler der Göttin. Obwohl sie zu den niederen Göttern zählt, besitzt sie doch Fähigkeiten, wie die Erschaffung von Licht, die ihr beim Lösen von Rätseln behilflich sind. Durch das Lösen mehrerer Rätsel und das Sammeln von Informationen über das Verschwinden des ältesten Gottes hofft sie, Hilfe anzubieten. Doch während sie Artefakte sammelt, um ihre Kräfte zu verstärken, stehen ihr mächtigere Götter im Weg, die sie besiegen muss.

User Interface

1.Versuch Interface
Ausdauer- und Lebensanzeige

Das Interface ist wie ein gewöhnliches 1st Person-Game aufgebaut. Rechts unten befindet sich eine animierte Hand. Auf der linken Seite sind Ressourcenanzeigen, wie Lebensanzeige, Ausdauer und Mana, gelistet. Die Einstellungen befinden sich im oberen linken Eck. Der Homescreen ist versehen mit den Optionen Play, Settings, Credits und Quit.

In den Settings hat man die Möglichkeit, Audioeinstellungen vorzunehmen, sowie das Anpassen der Auflösung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.