Die Standing
Die Standing | |||
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Originaltitel | Die Standing | ||
Studio | Standing Dead | ||
Publisher | Standing Dead | ||
Erstveröffent- lichung | 2024 | ||
Plattform | TBA | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | First Person Shooter/Doom Clone | ||
Thematik | Stirb im Stehen | ||
Steuerung | Maus & Tastatur | ||
Sprache | English | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: https://hub.hagenberg.games/s/die-standing/
- Repository: Repo
- Projektplanung: Project Management & Tasks
Rollen und Aufgaben im Team
- Projektmanagement: Michael Gahbauer
- Game Design: Michael Gahbauer (Lead)
- Level Design: Alexander Höller (Lead)
- Story: Michael Gahbauer (Lead)
- Art: Tobias Grantl(Lead), Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
- Sound: Felix Fuchshuber (Lead), Michael Gahbauer
- Programming: Florian Daurer
Vision Statement
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.
Spielemechaniken
Neben Grundmechaniken wie Rennen, Springen und das Angreifen mit Ranged und Melee Waffen, gibt es auch eine einzigartige Magiemechanik. Vor Beginn des Levels kann ein Zauber aus einer Spell-List aussuchen, diese können mächtige One-Hit K.O Zauber, schwache Zauber, die aber oft benutzt werden können oder Buffs und Debuffs. Magie wird durch eine seperate Ressource genutzt, die aber nicht mehr aufgeladen kann. Außerdem gibt es wie im orginalen Doom eine Armormechanik, die Schaden je nach ihren Level reduzieren kann.
Für Melee Waffen gibt es keine Ressource und können unendlich benutzt werden. Ranged Waffen haben ein Ammo Management System bekannt aus vielen Shootern, für die man Munition-Drops im Level aufheben kann.
Auch bei den Gegner gibt es mehrere Typen die Range und Melee Angriffe versuchen deinen Tod zu bewirken.
Level Design
Der Level besteht aus Korridoren und Räumen die mit Gegner und verschiedenen Item Pickups gefüllt sind.
Innerhalb der Levels muss der Spieler Rätsel lösen um den Weg zu öffnen, und möglichst nicht an den Fallen sterben. Am Ende des Levels befindet sich ein Endboss.
Story
Ein Ritter, dessen Kameraden von der dunklen Armee getötet wurden, begibt sich auf einen Rachefeldzug. Man muss sich den Weg durch die finsteren Gänge und untoten Horden bahnen, um trotz aller Widrigkeiten den Dämonenkönig zu bezwingen. Auf dem Weg zum Ziel befinden sich Waffen und Munition, die sparsam verwendet werden müssen.
User Interface
Dieses einfache User Interface verfügt über eine rote Health-Bar und eine blaue Mana-Bar. Die Health-Bar zeigt den aktuellen Lebenszustand an, während die Mana-Bar die verfügbare magische Energie darstellt.
Asset Liste
Asset | Quelle |
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Sprites | Custom(Aseprite) |
Models | Custom(Maya/Blender/SubstancePainter) |
Musik | Royalty Free Doom Music |
Audio | Custom(Soundly/Reaper) |
Door | Unity Asset Store (Door) |