(Ultimate) MiniParty

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Motivation

Das Gameplay ist abwechslungsreich und interessant. Die Spiele sind einfach zu erlernen und erfordern meistens keine Vorkenntnisse. Das Spiel bringt mehrere Personen zusammen und kann als gutes Party Spiel dienen und ist ein guter Zeitvertreib. Dazu bietet das Spiel eine unterhaltsame Spielerfahrung und macht Spaß zu spielen.

Ähnliche Spiele wie MiniParty wären zum Beispiel, Wii Party oder Mario Party. Beide dieser Spiele waren eine große Inspiration für MiniParty.

Motiv

Das Spiel bezieht sich auf das Thema Spaß und Abenteuer. Es ist ein Spiel wo mehrere Freunde zusammenkommen und um den Sieg in verschiedenen Minigames spielen. Das Design des Spieles, der Umgebung und der Charaktere kommuniziert das Motiv von Spaß und Abenteuer. Dazu tragen Sound und Musik auch dazu, das Motiv zu kommunizieren.

Spielerfahrung

Wie soll sich der*die Spieler*in fühlen, wenn das Spiel gespielt wird?

Das Ziel des Spiels ist es, das der Spieler eine leichte Anspannung hat. Auch ein leichter Stressfaktor ist gewünscht. Spieler sollen kompetitiv sein und aufgeregt sein, wenn sie ein Minispiel gewinnen. Die Spieler dürfen frustriert sein, da die Minispiele eine Chance sein sollen, die anderen Teilnehmer welche schon weiter vorne sind, aufzuholen und Spieler weiter hinten potenziell mehr Leistungsdruck haben

Handlung

In (Ultimate) MiniParty, dem Wettbewerb um Geschwindigkeit und Taktik, ist das Ziel klar: Schneller sein als die Konkurrenz und als Erster die Ziellinie überqueren. Doch der Weg dorthin ist alles andere als einfach. Spieler müssen in einer Reihe von Minispielen ihre Geschicklichkeit unter Beweis stellen, um Punkte zu verdienen. Je mehr Punkte sie sammeln, desto weiter bewegen sie sich auf der Laufbahn vorwärts. Doch Vorsicht ist geboten! Auf dem Weg zum Ziel gibt es Felder, die den Spielverlauf beeinflussen können. Manche bringen zusätzliche Schritte nach vorne, andere werfen die Spieler zurück oder bieten Boni wie zusätzliches Leben in einem Minispiel. Diese Felder werden zu Beginn des Spiels zufällig sortiert, was jede Runde einzigartig macht. Und um die Spannung zu erhöhen, können die Spieler sogar entscheiden, wie die Felder gemischt werden, basierend darauf, wer das letzte Minispiel verloren hat.

Sonst gibt es keine Handlung im Sinne einer Geschichte die erzählt wird. Es ist eher ein Game of Emergance.

Setting

Jedes Minispiel bietet eine einzigartige Umgebung und somit Herausforderungen. Doch bevor das Abenteuer beginnt, treffen sich die Spieler in der Lobby auf einer Art modernen Laufbahn, wo das Haupt-Rennen stattfindet.

Doch Vorsicht! Die Felder, die den Weg zum Ziel markieren, können sich verändern, und kein Rennen gleicht dem anderen. Ob plötzliche Wendungen oder überraschende Boni - die Spieler müssen ständig auf der Hut sein und sich an die sich ändernde Landschaft anpassen, um als Erster die Ziellinie zu überqueren.

Charaktere

Wer ist der/die ProtagonistIn des Spiels?

Die Spielfiguren sind kleine an Tiere angelehnte, jedoch humanoide Charaktere, welche jeder/jede SpielerIn zu beginn einer Spielpartie auswählen kann. Jedes Tier gibt es in verschiedenen Versionen, welche sich in Farben und Kleidung/Accessoires unterscheiden.

Was sind die Charakteristika des Charakters?

Die Figuren selbst zeigen wenige Charakteristika, welche sich in nur durch Animationseinzelheiten wie Idle-Posen und vereinzelten Zwischenrufen äußern.

Kann der/die SpielerIn sich mit dem Charakter Identifizieren, wenn ja warum?

Da die Spielfiguren eine variätet an Kleidungsstilen decken, fällt es jedem/jeder SpielerIn leicht, eine Figur zu finden, mit welche er/sie sich identifizieren kann. Die Persönlichkeiten stehen den SpielerInnen auch nicht im Weg, den eigenen Spiltaktiken und Entscheidungstreffungen einzubringen.


Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Als erster über die Ziellinie gehen und gewinnen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Die Teilziele des Spiels sind, möglichst viele Minispiele zu gewinnen, um im „Hauptspiel“ zu gewinnen, da jeder Sieg einen ein paar Felder nach vorne Bringt. Sieger ist die Person, welche mithilfe von den Minispielen als erste das Ziel erreicht.

Abläufe

Wie kann der/die SpielerIn Handlungen ausführen?

SpielerInnen können deren Figuren auf dem Spielbrett mittels Point-And-Click zu den einzelnen Spielfeldern bewegen um etwaige Bewegungspfade zu wählen. Wie weit sich eine Spielfigur bewegen kann wird in den einzelnen Mini-Games entschieden. Die Steuerung innerhelb der einzelnen Mini-Games variiert je nach Spiel.

Wie kontrolliert man den Charakter?

Touch-Screen.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?

Die wichtigste Ressource sind die in Mini-Games gewonnenen Schritte, welche die Figuren sich bewegen dürfen. Innerhalb der Mini-Games sind auch Punkte zu gewinnen.

Welche Verbindungen haben die Ressourcen?

Mit Punkten, welche in den Mini-Games erspielt werden, wird ermittelt welche Spielfigur wiviele Schritte gehen darf. Bei manchen Mini-Games wird die schwierigkeit für die SpielerInnen je nach Vorsprung angepasst.

Konflikt

In dem Spiel entstehen Konflikte durch die anderen Spieler. Spieler treten gegeneinander an, um die Minispiele zu gewinnen. Es kann nur eine Person den ersten Platz belegen und deswegen gibt es ein großes Bedürfnis auf diesen Platz.

Konflikte entstehen durch die einzelnen Minispiele und entfachen nicht nur Wettbewerbskonflikte, sondern können auch emotionale Konflikte auslösen, welche einen Spieler zum Beispiel Wut oder Enttäuschung fühlen lässt.

Ergebnis

In (Ultimate) MiniParty gibt es nur ein Ziel: das Rennen zu gewinnen und als Erster die Ziellinie in der Lobby zu überqueren. Die Spieler kämpfen darum, ihre Gegner hinter sich zu lassen und das ultimative Siegerband zu durchbrechen. Als Outcome gibt es zwei Varianten: den Sieg (als erstes über die Ziellinie) und die Niederlage (nicht als erstes über die Ziellinie).

Visueller Stil

Der Visuelle Stil von Miniparty wurde hauptsächlich von Spielen wie Mario Party oder Wii Party inspiriert. Das liebliche und angenehme Design der Charaktere oder der Umgebung, erstellen eine friedliche Atmosphäre, in der sich unsere Spieler wohl fühlen können. Der Stil ist sehr charmant und spricht Spieler, jeder Altersgruppe an.