Elevated danger

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Dies ist ein Level Design des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Diese sind in drei Räume unterteilt, welche man in linearer Reihenfolge öffnen muss. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, im Veruch, den Lift zu reparieren und Power-Ups finden um zu Entkommen.

Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression
Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression

Der ursprüngliche Levelsketch wurde bei der Umsetzung noch etwas abgeändert.

Umsetzung und Download

Für das dreiteilige Level in Construct 3 wurden simple Sprite-Primitives für die Umgebung verwendet. Die Interaktionen basieren auf Sprite-Kollisionen.

Der Hebel ist ein Sprite, der beim Kollision mit dem Spieler auslöst und den nächsten Teil des Levels enthüllt. Das Dash-Power-Up wird ähnlich behandelt, indem der Spieler beim Kollision mit dem Power-Up die Dash-Fähigkeit erhält.

Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.

Datei:ElevatedDanger v1.1.c3p