Eden and Exile
Eden and Exile | |
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Studio | xxx |
Erstveröffent- lichung | 04. Juli 2024 |
Plattform | Itch.io |
Genre | Indie / Mystery |
Sprache | Englisch |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Eden and Exile Game-Repository
- Projektplanung: Eden and Exile Github Project-Board
- DevLog im GamesHub: Eden and Exile Space
Rollen und Aufgaben im Team
Antonia Klar
Lead Project Management, UI-Lead, Level Design, Story
Maria Horvath
Lead-2D-Artist, Lead-2D-Animator, Lead-Level Design, Vice Project Management
Nina Risch
Lead-3D-Artist, Lead-3D-Animator, Level Design
Anja Greinecker
Lead-Programmer, Level Design
Sophia Schmidhofer
Story-Lead, Lead-Audio Design, Level Design
Vision Statement
Eden and Exile lässt den*die Spieler*in in die Rolle von Eden schlüpfen, welche auf einer verlassenen Insel mit einem Leuchtturm ohne Erinnerungen aufwacht und versucht, herauszufinden, was ihr passiert ist. Eden ist jedoch nicht ohne Grund im Exil. Der*die Spieler*in soll herausgefordert werden, zu erkennen, dass nicht immer alles schwarz und weiß ist.
Spielemechaniken
Kamera
Da Eden and Exile ein 1st-Person Game ist, agiert die Kamera als der spielbare Charakter des Games und wird daher sowohl mit W, A, S, D als auch den Pfeiltasten bewegt. Die Drehung der Kamera wird mit der Maus gesteuert.
Interagieren
Wenn der spielbare Charakter in der Nähe eines Gegenstandes ist, den man aufheben kann, erscheint ein UI-Element, das den*der Spieler*in zeigt, dass man mit einer gewissen Taste, z.B. E, dieses Objekt aufheben kann. Wenn die Taste gedrückt wird, erscheint ein Overlay, indem das Objekt groß dargestellt wird und man mit diesem interagieren kann (z.B. kann man eine Kassette abspielen oder eine Bildbeschreibung eines Fotos einblenden).
Tagebuch/Inventar
Nachdem mit einem Gegenstand interagiert wurde, kann man diesen nun auf einer Seite in dem Tagebuch finden, welches man jederzeit mit einer Taste, z.B. Q oder tab, öffnen kann. Im Tagebuch kann man auf diese Gegenstände drücken, wodurch sich diese im selben Overlay wie nach dem ersten Mal aufheben öffnen, oder die Gedanken der Protagonistin zu diesem Gegenstand lesen. Da das Inventar wie ein Tagebuch aufgebaut ist, gibt es mehrere Seiten, durch die man durchblättern kann.
Erinnerungen erhalten
Die Protagonistin hat ihre Erinnerungen verloren und bekommt sie im Laufe des Spieles zurück. Folgende Gegenstände helfen ihr sich zu erinnern:
Bilder und Fotos: Wenn man mit Bildern oder Fotos interagiert, kann man sich eine Bildbeschreibung einblenden lassen, durch welche man auch zusätzliche Informationen erhält, indem zum Beispiel gesagt wird, dass eine Person auf dem Foto die Schwester der Protagonistin ist oder Ähnliches.
Briefe: Die Briefe wurden mit einer Schriftart, die aussieht, als wäre sie von Hand geschrieben, bedruckt. Um sicherzustellen, dass jeder diese lesen kann, kann man mit ihnen interagieren und sich den Text in einer gut-lesbaren Font anzeigen lassen.
Kassetten: Auf den Kassetten kann man zum Beispiel alte Aufnahmen der Protagonistin hören oder Musik, die sie an ein vergangenes Ereignis erinnert. Wenn man mit ihnen interagiert, werden sie abgespielt und man kann sich Untertitel einblenden lassen.
Schlüssel: Der Schlüssel erinnert die Protagonistin an etwas aus ihrer Vergangenheit und kann manche Schlösser öffnen.
Kombinierbare Gegenstände: Diese Gegenstände müssen aus anderen gefundenen Objekten zusammengebaut werden, bevor sie die Protagonistin an etwas erinnern.
Startmenü
Das Menü erscheint zum Start des Spieles. Es beinhaltet einen Knopf, der das Spiel startet, zwei Regler für die Lautstärke im Spiel (einmal für die Sounds, einmal für die Musik) und einen Knopf, um das Spiel wieder zu schließen.
Pausemenü
Das Menü kann man jederzeit im Spiel öffnen, indem man auf Esc drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster, indem man zurück zum Spiel kommen, die Lautstärke des Spielsounds und der Spielmusik verändern, zurück zum Startmenü oder das Spiel komplett verlassen kann.
Level Design
Das Level spielt auf einer kleine Insel mit einem Leuchtturm. Dadurch, dass sich die Welt regelmäßig verändert, ist der*die Spieler*in gezwungen die Insel mehrfach abzulaufen.
Story
Die*der Spieler*in erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.
User Interface
Es wird folgende UI Elemente geben
- Start- und Pausenmenü
- Hinweis am Bildschirm, wenn man in der Nähe eines interagierbaren Gegenstandes ist
- Tagebuch
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
Visual Asset List
Asset | Type | Animated |
Lighthouse | 3D | No |
Rowboat with paddles | 3D | No |
Docks area | 3D | No |
Driftwood along the beach | 3D | No |
Boulders, Weeds and other environmental elements | 3D | No |
Washed up Trinkets, Clues | 3D | No |
Top of the lighthouse / lightsource | 3D | Yes |
Flickering lamps | 3D | Yes |
Grass, being moved by the wind | 3D | Yes |
Doors, Arches | 3D | No |
Inside of the windows | 3D | No |
Curtains | 3D | No |
Stairs | 3D | No |
Shelves | 3D | No |
Tables and seating | 3D | No |
Ladders | 3D | No |
Paintings | 3D | No |
Letters | 3D | No |
Books | 3D | No |
Drawings | 2D | No |
Photographs (Polaroid Camera?) | 2D | No |
Compass | 3D | No |
Clutter | 3D | No |
Old piano | 3D | No |
Suitcases | 3D | No |
Cobwebs | 3D | No |
Loosened Floorboards | 3D | No |
Diary | 2D | No |
Sound Asset List
Object | Sound-Type | Description |
Schritte | Geräusch | Edens Schritte |
Aufheben | Geräusch | Gegenstände werden aufgehoben |
Vogelzwitschern | Geräusch |
Möwen |
Wetter Geräusch | Geräusch | atmosphärische Wettergeräusche |
Hintergrund-Musik | Töne | atmosphärische Musik |
Moodboards