You're the turtle

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You're the turtle
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreAbenteuer, Impact-Game
ThematikUmwelt, Schildkröten
SpielmodusSingleplayer
SteuerungTastertur + Maus
MediumDownload
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen

"You're the Turtle" ist ein MTD.ba Projekt im Fach GameProduction. Es soll ein Game Prototyp von 10-15 Minuten erstellt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Lada: Game Design
  • Lucien: Level Design
  • Viktoria + Adriana: Story
  • Paulina + Franziska: Art (3D)
  • Julia + Adriana: Sound
  • Jakob: Programmierung
  • Franziska: Projekt Management

Vision Statement

"You’re the Turtle" ist mehr als nur ein Spiel - es ist eine Erfahrung, die Spieler in die faszinierende Welt einer Meeresschildkröte eintauchen lässt. Unser zentrales Thema ist die Überlebensmission der Schildkröte, die sich durch verschiedene Level kämpft, um sicher an den Strand zu gelangen, um ihre Eier zu legen, da die Spezies gerettet werden muss. Wenn die Schildkröte am Strand die Eier gelegt hat, ist das Level gewonnen. Durch innovative Spielmechaniken und ein einzigartiges Low-Poly 3D-Design werden die Spieler dazu ermutigt, sich mit der Schildkröte zu identifizieren und die dringenden Herausforderungen der Klimakatastrophe und des Artensterbens zu verstehen.

Unsere Designziele sind klar definiert: Wir streben nach einem sauberen und ästhetischen Spielstil, der durch die Verwendung von Low-Poly-3D-Modellen und einer intuitiven Steuerung erreicht wird (PC: WASD). Spieler sollen nicht nur unterhalten werden, sondern auch eine emotionale Bindung zur Schildkröte aufbauen, während sie sie auf ihrer gefährlichen Reise begleiten. Die zunehmende Schwierigkeit der Level spiegelt die realen Bedrohungen wider, mit denen Meeresschildkröten konfrontiert sind, und soll die Spieler dazu anregen, aktiv zu werden, um den Tieren zu helfen.

Was "You’re the Turtle" einzigartig macht, ist seine Fähigkeit, Bewusstsein zu schaffen und Empathie zu fördern. Während die Spieler die Schildkröte steuern und mit den Herausforderungen des Ozeans konfrontiert werden, werden sie auf die Bedeutung des Schutzes der Meereslebewesen und die Auswirkungen der Klimakatastrophe hingewiesen. "You’re the Turtle" ist nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Botschaft: Die Zukunft der Ozeane liegt in unseren Händen.



Vision example:

Atmosphäre und Stil:

Der Stil des Spieles ist eine 3D-Low-Poly-Grafik, welche sehr sanft und ästhetisch auf die Spieler wirken soll. Der einfache Stil erleichtert außerdem auch die Produktion und ist zeitsparend. Dazu gibt der 3D-Low-Poly Style eine künstlerische Freiheit und Spieler werden durch die einfache und charmante Atmosphäre des Stils angezogen. Obwohl der Stil nicht detailliert wie andere ist, erschafft er trotzdem ein eigenes Gesicht für die Spiele, welche in diesem Stil produziert werden.


Die Umgebungen und die Schildkröte werden mit begrenzter Anzahl von Polygonen erstellt, um einen minimalistischen und einfachen Look zu erstellen. Mithilfe der Farbpalette erzeugt das Spiel ein angenehmes Spielerlebnis. Das Grün erinnert and die Natur und das Aussehen der Schildkröte. Das sanfte Gelb und Orange sollen die Wärme des Sands und der Sonnenstrahlen darstellen. Das Blau symbolisiert die Ruhe des Meeres und das Rot stellt die Dramatik im Spiel dar.


Zielgruppe:

Das Spiel spricht jene Gruppe von Leuten an, die an abenteuerlustigen Spielen interessiert sind, aber trotzdem offen sind über wichtige Themen zu lernen. Obwohl wir als Team mit unserem Spiel eine bestimmte Botschaft vermitteln wollen, ist unser Spiel trotzdem für jede Altersgruppe zugänglich. Wir ersuchen sowohl Kinder als auch Erwachsene, weil man in jedem Alter etwas dazu lernen kann.


Ziel:

Das Ziel des Spieles ist daher Aufmerksamkeit auf Klimakatastrophen zu richten und deren Nachteile an Meerestiere. Unser Spiel soll Spieler inspirieren, sich aktiv für den Schutz der Meereslebewesen und den Kampf gegen die Klimakrise einzusetzen.

Farbpalette:


Moodboard:







Inspirations Poster:









Spielemechaniken

In "You're the Turtle" steuern die Spieler die Meeresschildkröte mithilfe intuitiver Mechaniken, die die Herausforderungen widerspiegeln, mit denen echte Schildkröten in ihrer Umgebung konfrontiert sind.

  • Navigation: Die Spieler verwenden die WASD-Steuerung/ Maus, um die Meeresschildkröte durch verschiedene Hindernisse wie Plastikabfälle, Ölverschmutzungen und turbulente Strömungen zu navigieren. Präzise Steuerung ist entscheidend, um Gefahren zu vermeiden und durch jedes Level voranzukommen.
  • Hindernisvermeidung: Während die Meeresschildkröte in die Tiefen des Ozeans vordringt, müssen die Spieler geschickt Hindernissen ausweichen. Eine Kollision mit diesen Hindernissen kann den Fortschritt der Schildkröte verlangsamen oder sogar zum Scheitern führen.
  • Levelprogression: Jedes Level präsentiert einzigartige Herausforderungen, die von realen Umweltbedrohungen inspiriert sind und allmählich an Schwierigkeit zunehmen. Die Spieler müssen ihre Strategien und Fähigkeiten anpassen, um Hindernisse zu überwinden und das finale Ziel zu erreichen: den Strand, an dem die Meeresschildkröte ihre Eier ablegt.
  • Interaktion mit der Umwelt: Die Spieler können mit der Umgebung interagieren, um die Reise der Meeresschildkröte zu erleichtern. Zum Beispiel können sie die Schildkröte zu sauberen Wasserstellen führen und Bereiche meiden, die durch Ölverschmutzungen verunreinigt sind.
  • Emotionale Verbindung: Indem die Spieler die Meeresschildkröte durch ihre gefährliche Reise führen, entwickeln sie eine emotionale Bindung zu dem Charakter. Diese emotionale Einbindung verbessert das Spielerlebnis und verstärkt die zugrunde liegende Botschaft des Umweltschutzes.

Level Design

Die Level des Spiels sind modular aufgebaut, das heißt, das es vorgefertigte Puzzlestücke gibt, welche zusammengesteckt werden, um das Level zu bilden. Dabei werden die Module in vier Kategorien von Einfach, Mittel, Hart und Extrem unterteilt. Es gibt jeweils vier Module von jeder Kategorie, was insgesamt 16 Module bedeutet. Am Anfang werden nur einfache Module genommen und im Verlauf des Levels wird die Schwierigkeit der Module erhöht. Die Schwierigkeit der Module zeichnet sich durch ihre Hindernisse und Bewegungsfreiheiten aus, denn während einfache Module etwas Platz für etwaige Fehler haben, bestehen die harten und extremen Modulen aus vielen Hindernissen und so gut wie keinen ausbesserungsplatz. Zu den Hindernissen zählen: Müllhaufen, Fischernetze, Schiffswracks und Haifische.


Story

In den azurblauen Tiefen des Ozeans, wo das Sonnenlicht durch die Wellen tanzt, begibt sich eine einsame Meeresschildkröte auf ein gefährliches Abenteuer, geleitet von angeborenem Instinkt, um das Überleben ihrer Art zu gewährleisten. Diese Schildkröte stammt aus den tropischen Gewässern des Pazifiks und wird von einem urzeitlichen Ruf angetrieben, den weiten Ozean zu durchqueren und dabei zahlreiche Herausforderungen zu meistern. Geleitet von den Gezeiten und Strömungen bewegt sich die Schildkröte durch turbulente Gewässer, wobei jede Welle an die dringenden Herausforderungen erinnert, denen sie gegenübersteht. Während die Spieler die widerstandsfähige Schildkröte durch verschiedene Level führen, stoßen sie auf eine Vielzahl von Herausforderungen, die jeweils die drängenden Umweltkrisen widerspiegeln, die das Leben Unterwasser bedrohen. Die Mission der Schildkröte ist klar: Durch das Wasser navigieren, Gefahren ausweichen und den Strand erreichen, an dem die Schildkröten ihre Eier legen werden, um das Überleben ihrer Art zu sichern.

Level 1: Ozeanische Odyssee Mit dem Beginn der Reise befindet sich die Meeresschildkröte in den Tiefen des Ozeans, wo leichte Strömungen Plastikabfälle an die Oberfläche bringen. Die Spieler müssen die Schildkröte geschickt durch ein Labyrinth aus weggeworfenen Plastiktüten, Flaschen und verhedderten Netzen manövrieren. Mit jeder überwundenen Hürde wird eine klare Erinnerung wach: Die Ozeane ersticken an den Abfällen der Menschheit. Während die Schildkröte weiter in die Tiefe vordringt, trifft sie auf trübe Gewässer, die von Verschmutzung beeinträchtigt sind. Ölverschmutzungen schaffen glitschige, unpassierbare Barrieren, während giftige Chemikalien in das einst lebendige Ökosystem eindringen.

Level 2: Stürmische Meere Im finalen Abschnitt steht die Schildkröte ihrer bisher größten Herausforderung gegenüber. Durch den Klimawandel haben sich die steigenden Temperaturen die Ozeanströmungen verändert, Stürme intensiviert und Lebensräume gestört. Die Spieler müssen die Schildkröte durch turbulente Gewässer führen, heftigen Strömungen ausweichen und durch von Trümmern übersäte Strudel navigieren. Mit einem triumphierenden Anstieg an Entschlossenheit erreicht die Schildkröte schließlich die unberührten Küsten ihrer Brutstätten, wo sie mit sorgfältiger Umsicht ihr Nest gräbt und ihre Eier legt. Mit einem Gefühl der Dringlichkeit führen die Spieler das erschöpfte Tier, während es sein Nest sorgfältig gräbt und seine Eier legt. Während die Sonne über dem Horizont untergeht, ist das Level gewonnen, aber die Botschaft bleibt klar: Das Leben Unterwasser hängt von den Handlungen der Menschheit ab.

“You’re the turtle" geht über Unterhaltung hinaus und dient als Erinnerung an unsere kollektive Verantwortung, unsere Ozeane zu schützen. Durch seine innovativen Gameplay-Mechaniken und immersive Erzählweise fördert das Spiel Empathie und Bewusstsein und fordert die Spieler auf, gegen die drohenden Bedrohungen durch Verschmutzung und Klimawandel vorzugehen. Am Ende ist "You're the turtle" mehr als nur ein Spiel - es ist ein Aufruf zum Handeln, ein Appell, unsere kostbarsten Ökosysteme zu schützen. Denn die Zukunft der Ozeane liegt wirklich in unseren Händen.


User Interface

  • Title Screen
  • Main Menu
    • New Game
    • Continue
    • Settings
      • Sound
      • Brightness
  • Pause Menu
    • Exit
    • Continue
    • Settings
    • Win/Lose Screen

Finish Screen/ Credits

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Erste Liste für vorraussichtlich benötigte Assets

2D Assets

  • User Interface
    • Logo/Title Splash
    • Main Menu
    • Settings Menu
    • In-Game HUD
  • Surface Textures for 3D Assets
  • Level HDRIs

3D Assets

  • Player Model
  • Obstacles
  • Levels/Stages
    • Lighting Stages
  • Environment Decorations (eg.: plants)
  • Animations
    • Player Animations
    • Obstacle Animations
    • Environment Animations (?)
    • Intro Sequence
    • Victory Sequence

Sound Assets

  • Background Music
  • Voice Over
  • Obstacle Sound FX
  • System Sound FX
    • UI Interactions (?)
    • Obstacle Collision
    • Level Start SFX
    • Victory Sound (happy turtle noises)


Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.