ICE Climbing Expedition

Aus hagenberg.games Wiki


Dies ist ein Level Design des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Legende für die einzelnen Blöcke im Level
Skizze des Levels

Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen.

Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen oder nach unten fallen können. Zusätzlich machen Stacheln den Weg um einiges gefährlicher.

Das Level ist grundsätzlich nur über einen zuvor überlegten Weg schaffbar, manche Sprünge sind allerdings auf mehrere Arten schaffbar.

Es gibt keine Power-Ups aber Münzen welche man sammeln kann wenn man das möchte. Alle dieser Münzen zu sammeln gibt dem Level nochmal seine eigene Challenge.

Um das Level zu schaffen braucht der Spieler vor allem eines....Skill und vielleicht auch keine Angst auszurutschen.





Umsetzung und Download

Für das Level wurden eigene Sprites benutzt, welche von Götschl Hannah in Aseprite gemacht wurden. Um die rutsch Mechanik zu implementieren wurde auf das Physics behavior gesetzt. Für den Charactercontroller, die todes mechanik, Fallende Platformen, münzen sowie UI wurde Javascript eingesetzt. Für etwaige UI elemente wurde weiters das Anchor behavior eingesetzt.

Asset Liste
Sprite Name Picture Kommentar
Player
Player Charakter
Coin
Collectible
Collectible
Standard Block
StandardBlock
Snow Block
SnowBlock
Bricht nach einiger Zeit
Ice Block
Ice Block
Rutschiger Block
Ice Spike
Ice Spike
Macht Schaden
Ziel Flagge
Zielflagge
Hintergrund
Hintergrund
Screenshot des Levels

C3p Download