Tipsy Quest

Aus hagenberg.games Wiki
Tipsy Quest
StudioTipsyGang
Spiel-EngineUnity
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

(Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.)

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Projektmanagement
  • Game Design
  • Level Design
  • Story
  • Art (3D)
  • Sound
  • Programmierung
Team Mitglied Rolle
Fabian Moritz Projektmanagement, Game Design
Christoph Welser Sound, Story, Level Design
Mathias Hamedinger Programmierung
Julia Mizelli Art (3D)
Alexander Strauss Programmierung

Vision Statement

Willkommen bei 'Tipsy Quest'! Wir laden Spieler ein, mutig zu sein, sich Herausforderungen zu stellen und ihre Träume zu verfolgen - alles mit einem Augenzwinkern und einer großen Prise Humor. Dabei ist es uns wichtig, den Alkoholkonsum nicht zu verherrlichen.

Tauche ein in eine abenteuerliche Nacht voller Möglichkeiten, überwinde Hindernisse, finde versteckte Getränke, erreiche den richtigen Pegel und vielleicht findest du sogar die große Liebe. Cheers to the journey!

Spielemechaniken

Eine Grundlegende “Mechanik” ist die klassische WASD-Bewegungsteuerung. Die Kernmechanik des Spiels ist die “Mut”-Leiste welche den Alkoholpegel des Charakters darstellt. Ziel des Spiels ist es, die/den Angebetete/n zu erreichen, während die “Mut”-Leiste einen gewissen Mindestwert hat. Die “Mut”-Leiste wird stetig weniger und muss durch im Level verteilte Pick-Ups gefüllt werden. Sollte die Leiste allerdings zu voll werden, muss sich der Charakter übergeben und verliert dadurch wertvolle Zeit. Allerdings wird der Pegel der “Mut”-Leiste dadurch rapide gesenkt. Zusätzlich wird die Bewegung durch verzögerte Ausführung der Eingaben und zufälliges Taumeln des Charakters erschwert. Verzögerung und Frequenz des Taumelns sind direkt proportional zum Stand der “Mut”-Leiste.

Des Weiteren gibt es einen Timer. Mit Ablauf des Timers hat der Spieler automatisch verloren.

Level Design

Leveldesign Prototype

Diese Zeichnung im Birds-Eye View zeigt das Oktoberfest-Level bestehend aus zwei Zeltebenen mit Biertischgarnituren und Passanten. Spieler können Tische, Fässer und Bühne erklimmen und versteckte Gläser/Flaschen finden.

Story

Du bist ein schüchterner Partymensch auf der wichtigsten Feier deines Lebens mit einem klaren Ziel: die Frau deiner Träume anzusprechen. Während du das Festgelände erkundest, stolperst du über versteckte Wundergetränke, die dir möglicherweise den Mut schenken, den du brauchst, um die Frau deiner Träume anzusprechen. Nimm dich jedoch in Acht vor faulen Mischungen und lasse dich nicht von der glamourösen Bierzelt-Musik ablenken. Halte auch die Zeit im Auge - wenn du nicht rechtzeitig den richtigen Pegel erreichst, verlässt die Dame deiner Träume die Party und du gehst leer aus. Wirst du es schaffen, dich unter wankenden Umständen und visuellen Verzerrungen zu behaupten? Schließe kleine Jump-and-Run-Parkouren ab, während du deinen Mut sammelst, und achte nebenbei auch noch auf deine körperliche Gesundheit. Die Nacht ist voller Möglichkeiten, aber wird sie die Deine werden? Finde es heraus in unserem Spiel 'Tipsy Quest'!"

User Interface

Ingame UI Prototype
Homescreen Prototype
Inventory Prototype


Die Bilder zu den UI's sind reine Prototypen und werden im Laufe der Produktion noch angepasst.

Asset Liste

Google Spreadsheet:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JqsEb7NK5-QNQgJfdhXKScrbn_deIgkVAU58pqQ4Kvs/edit#gid=0