Gitsea

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams De Almans und der ane Jugo für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept


Hintergrundgeschichte:

In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland gespült wurde. Auf seiner Reise durch das feurige Land muss Gitfisch zahlreiche Gefahren überwinden, um sicher nach Hause zurückzukehren.


Spielmechanik:

Plattform-Action: Das Spiel ist ein actiongeladenes Plattformspiel, bei dem die Spieler Gitfisch durch ein Level steuern, das voller Herausforderungen und Hindernisse ist.

Wasser sammeln: Gitfisch benötigt ständig Wasser, um nicht auszutrocknen. Die Spieler müssen Wassertropfen einsammeln, die überall in dem Level verstreut sind.

Feindliche Begegnungen: Auf seinem Weg durch das Feuerland wird Gitfisch auf verschiedene Feinde stoßen, darunter Feuergeister, Lavaströme und andere Kreaturen, die versuchen, ihn zu erschießen oder aufzuspießen.


Ziel:

Das Ziel von "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" ist es, Gitfisch sicher durch die Welt zu führen und ihn zurück ins Meer "Gitsea" zu bringen. Auf dem Weg müssen die Spieler Feinde umgehen, Hindernisse überwinden und genügend Wasser finden, um Gitfisch am Leben zu erhalten. Der ultimative Sieg besteht darin, Gitfisch sicher nach Hause zu führen und ihn vor der Bedrohung des Feuerlands zu retten.


Umsetzung und Download

Für Gitsea wurden fast alle Objekte selbst erstellt und designed. Ausnahme ist die Spielfigur Gitfisch, welche zum Teil aus einem GIF entnommen wurde.

Für das Movement kann man einerseits W A und D benutzen, optional wurden aber auch die Pfeiltasten belegt.

Mit Partikeln wurde ein Todeseffekt erzeugt, dieser kommt beispielsweise zum Vorschein, wenn man in die Lava fällt oder von einem Gegner getroffen wird.

Mit einer globalen Variable werden die gesammelten Wassertropfen gezählt Sobald man stirbt werden sie auch wieder auf null gesetzt und die Wassertropfen neu gespawned.

Die Wassertropfen und Feuergeister bewegen sich leicht mithilfe des Sinus – Behaviour. Um einen Wassertropfen zu erreichen, muss man an einer Stelle etwas nach unten gehen und da man nicht wieder nach oben springen kann, wartet am daneben ein Portal, mit welchen man sich wieder nach oben teleportieren kann.

Für die Wege, auf denen man sich bewegen kann, wurde das Solid – Behaviour verwendet. Die Gegner, welche auf dich schießen, sobald sie Gitfisch sehen, verwenden das Line of Sight – Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen. Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt.

Datei:Gitsea.c3p