Skia & Fos
Skia & Fos | |
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Studio | Omada |
Publisher | Omada Interactive |
Erstveröffent- lichung | 04.07.2024 |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Stealth, Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Maus & Tastatur, Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.
Links
- Pr-Page: https://skia-und-fos.itch.io/skia-fos
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
- Mood Board: https://www.pinterest.at/Bluewings_55/skiafos/?invite_code=45ff7d9011544b67bffdd5b513ed6c36&sender=739716444954090906
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Aufgaben |
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Lara Eck | Art, Story, Programming |
Christian Gärtner | Programming Lead, Game Design |
Götschl Hannah | Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |
Lukas Islek | Level Design Lead, Game Design |
Matteo Meysel | Game Design Lead, Programming, Art |
Florian Mullabazi | Programming, Art, Level Design |
Elva Reynaerts | Art Lead, Story |
Vision Statement
Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.
Spielemechaniken
In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.
Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und einige verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden.
In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt analysieren und ihre Fähigkeiten nutzen.
Level Design
Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen. Zum Inspiration der Designs wurden Elemente aus griechischen Sagen herangezogen.
- Start und Tutorial:
Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.
- Garten:
Man kommt in einen Garten an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Hierbei handlet es sich um Stautuen der Watcher, deren Blicke man geschickt ausweichen muss.
- Labyrinth:
Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.
- Bergpfad:
Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.
- Olympischer Tempel an der Bergspitze:
Im letzten Gebiet geht es darum die Energie Ressource der Watcher auszuschalten, indem man dessen Blick mithilfe von Säulen vermeidet.
Story
In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Statuen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen und sucht nun einen Weg, die Schatten zu retten und die Balance wieder herzustellen.
User Interface
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:
Hauptmenü
- New Game
- Options
- Brightness
- Sound
- Credits
Pause Menü
- Continue
- Options
- Exit
Asset Liste
Asset | Group | Animated | Notes |
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Skia | Charakter | yes | Player Charakter |
Baum | Environment | ||
Blume | Environment | ||
Ruine | Environment | ||
Säulen | Environment | ||
Druckplatte/Schalter | Environment | yes | |
Watcher Statue | Charakter | ||
Watcher Verfolger | Charakter | yes | |
Watcher Fliegend | Charakter | ||
Plattformen/Treppen | Environment | ||
Watcher Energiequelle | Environment | ||
Main Menu | Music | ||
Adventure | Music | ||
Enemy | Music | ||
Footsteps | Sound | ||
Danger | Sound | ||
Atmosphäre | Sound | Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern | |
Büsche | Environment | ||
Mainscreen | Design 2D | ||
Menü | Design 2D | ||
Credits | Design 2D |