Skia & Fos

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Skia & Fos
StudioOmada
PublisherOmada Interactive
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
Plattformitch.io
Spiel-EngineUnity
GenreStealth, Adventure
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus & Tastatur, Controller
MediumDownload
SpracheEnglisch

"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Aufgaben
Lara Eck Art, Story, Programming
Christian Gärtner Programming Lead, Game Design
Götschl Hannah Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead
Lukas Islek Level Design Lead, Game Design
Matteo Meysel Game Design Lead, Programming, Art
Florian Mullabazi Programming, Art, Level Design
Elva Reynaerts Art Lead, Story

Vision Statement

Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.

Spielemechaniken

In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.

Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten.

In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen.

Level Design

Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen.

  • Start und Tutorial:

Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.

  • Ruinen:

Man kommt in verlassene Ruinen an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Diese bleiben statisch an einem Ort und rotieren nur ihr Sichtfeld, welches einen langen Lichtstrahl aussendet. MIthilfe von rotierbaren Prismen kommt man an diese vorbei.

  • Labyrinth:

Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.

  • Bergpfad:

Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.

  • Säulenstruktur an der Bergspitze:

Im letzten Gebiet werden alle bisherigen Spielelemente kombiniert. In einer Area mit vielen Säulen muss man sowohl die Prismen gegen statische Watcher benutzen als auch sich an den beweglichen Feinden vorbeischleichen.

Story

In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.

Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.

User Interface

Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:

Hauptmenü

  • New Game
  • Options
    • Brightness
    • Sound
  • Credits


Pause Menü

  • Continue
  • Options
  • Exit
Hauptmenü
Pause Menü

Asset Liste

Asset Group Animated Notes
Skia Charakter yes Player Charakter
Baum Environment
Blume Environment
Ruine Environment
Säulen Environment
Watcher 1 Charakter yes
Watcher 2 Charakter yes
Lichtprisma Environment yes Kann umgedreht/ ausgeschalten werden
Druckplatte/Schalter Environment yes kann Lichtprisma ausschhalten
Plattformen/Treppen Environment
Main Menu Music
Adventure Music
Enemy Music
Interact Sound
Footsteps Sound
Danger Sound
Atmosphäre Sound Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern
Büsche Environment
Mainscreen Design 2D
Menü Design 2D
Credits Design 2D