A.P. 6/8

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A.P. 6/8
Das Main Menu von A.P. 6/8.
StudioSNIPERMONKEYY
Erstveröffent-
lichung
20. März 2024
PlattformWindows
GenrePsychologischer Horror, Erkundung aus Ego-Perspektive
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur, Gamepad, Controller

Allgemein

A.P. 6/8 (Abkürzung für "Abandoned Place 6/8") ist das Konzept für ein psychologisches Horrorspiel. Die Idee stammt von SNIPERMONKEYY.

Konzept

Der*die Spieler*in schlüpft in die Rolle von Dave. Dieser ist Teil eines Urban Exploration Duos mit dem Namen Danger Buds. Sie filmen ihre Abenteuer und veröffentlichen die Aufnahmen im Internet. Der Freund des Spielers Ryan entdeckt nach Recherchen einen Abandoned Place, einen verlassenen und isolierten Abwasserkanal, mit der Nummer 6/8. Angeblich wurden dort in den 1930er Jahren nach der problematischen Realität von Radioaktivität eine große Menge von Raditonic entleert. Ryan geht einen Tag vor dem Spieler vor, um laut ihm einen "Adrenalinkick" zu erhalten. Erst wenn der Spieler nachkommt, realisiert dieser, dass die radioaktive Umgebung doch nicht zu unterschätzen ist. Der Spieler begibt sich auf die Suche nach dem verschwundenen Ryan und versucht diesen zu finden.

Raditonic

In der Welt des Spiels werden alle verlassenen Orte dokumentiert und nummeriert. Die 6/8 stammt von dem radioaktiven Mittel Radithor (die Inspiration für Raditonic), worin die Radium-Isotope 226Ra und 228Ra gelöst waren. Raditonic ist die fiktive Version von Radithor. Im Spiel stellt sich jedoch heraus, dass Raditonic einen schwereren und schnelleren Mutationsverlauf hat.

Zielgruppe

Was ist die Zielgruppe des Spiels?

Die Altersfreigabe für dieses Spiel ist ab 16 Jahren. Horrorenthusiasten und Interessierte des Themas Radioaktivität sind Teil der Zielgruppe.

Ziele

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Ziel ist es, durch die düsteren Tunnel zu navigieren und den Spuren von Ryan zu folgen. Dabei findet Dave nach und nach heraus, was mit den Lebewesen in der radioaktiven Umgebung geschehen ist und beginnt zu erahnen, was auch Ryan widerfahren ist.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Wenn erfolgreich, entkommt der Spieler aus dem verlassenen Ort und Dave fällt zunächst in Ohnmacht. Kurz darauf erwacht er im Krankenhaus und wird aufgrund seiner Strahlenkrankheit behandelt. Da Ryan nicht wirklich tot ist, gibt Dave eine Vermisstenanzeige auf. Auch mit den Informationen über die letzte Lokalisation seines Freundes werden die Ermittlungen eingestellt. Zum Schluss berichtet Dave den Zuschauern von Danger Buds die Abwesenheit von Ryan und beendet seine Internet-Karriere.

Was sind die Siegbedingungen?

Um das Spiel zu gewinnen, muss der*die Spieler*in herausfinden, was mit Ryan geschehen ist.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Tod durch Dunkelheit

Wenn dem*der Spieler*in die Batterien ausgehen, wird dieser von der Dunkelheit verschluckt und man hört, wie Dave angegriffen wird. Der*die Spieler*in startet dann beim letzten Checkpoint.

Tod durch Radioaktivität

Der Spieler befindet sich in radioaktivem Territorium. Sobald die Radioaktivität-Leiste voll ist, erleidet Dave dasselbe Schicksal wie Ryan und verliert sein altes Bewusstsein. Dies ist automatisch ein Game Over.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Das Spiel erfolgt größten Teils im verlassenen Abwasserkanal A.P. 6/8, isoliert von den neueren Abwasserkanälen aufgrund der angeblichen Radioaktivität.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird?

Der Spieler soll sich ängstlich und unsicher fühlen. Die Dunkelheit soll ebenso eine gewisse Paranoia verursachen. Ein Stressfaktor durch die limitierten Ressourcen kommt auch dazu.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei?

Die bedrohliche Aura sorgt für ein permanentes ungutes Gefühl. Da es keine Ingame-Musik gibt, herrscht meiste Zeit Stille. Nur Geräusche aus der Umgebung (wie z.B. Wassertropfen, Ratten, Schritte des Spielers) sind zu hören. Manchmal hört man Schreie aus der Ferne (vermutlich Ryan während seines Mutationsvorgangs).

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Je tiefer man reinkommt, desto angespannter wird die Situation.

Wie wird die Handlung vermittelt?

Der Spieler beginnt sein Abenteuer am Eingang des Tunnels. Er hört sich noch einmal die Audionachrichten von Ryan an.

"Dude, you gotta get your ass here! This place looks sick!" - Ryan in der ersten Audionachricht.

"Honestly Dave, I'm getting the creeps here... but you bet your ass that I'm enjoying this adrenaline rush!" - Ryan in der letzten Audionachricht.

Wenn Dave und Ryan sich begegnen, erfolgt ein regulärer Dialog mit Untertitel auf der unteren Hälfte des Screens.

Game Interface

Welche UI Elemente enthält das Spiel?

Im Hauptmenü-Screen kann man ein neues Spiel beginnen oder das angefangene Spiel fortsetzen. Beim aktiven Gameplay gibt es eine Radioaktivität-Leiste, eine Batterie-Leiste und ein Inventar, welches den Inhalt von Daves Rucksack repräsentiert.

Visueller Stil

Welche Spiel-Perspektive hat das Spiel?

Das Spiel erfolgt aus der Ego-Perspektive bzw. aus Daves Perspektive.

Wie ist der visuelle Stil?

Stilistisch gesehen soll das Spiel eine semi-realistische Ästhetik besitzen. Referenzen wären Silent Hill und Outlast.

Charaktere

Dave

Dave ist der Protagonist und der Spieler spielt aus dessen Perspektive. Er ist ein 20-jährige kaukasischer Mann mit hellbraunem Haar und blauen Augen. Er trägt Merchandise von Danger Buds - ein weißer Hoodie mit dem Schriftzug "Danger Buds" in Magenta. Im Spiel kommt er sehr sarkastisch rüber, wenn er mit Ryan kommuniziert. Er führt oft Selbstgespräche. Aus dem Explorer-Duo ist er der Rationalere.

Ryan

Ryan ist der zweite wichtige Charakter. Genau sowie Dave ist er ein 20-Jähriger, hat dunkelbraunes Haar und einen hellbraunen Teint. Er ist von lateinamerikanischer Abstammung. Konträr zu Dave trägt er einen schwarzen Hoodie mit einer weißen "Danger Buds" Schrift. Er hat von den beiden mehr Humor und hat eine draufgängerische Art. Nach seiner Mutation sieht man nurmehr seine entblößte Muskelmasse, weswegen er sensibel gegenüber Licht wird. Ihm wachsen zwei weitere Gebisse und seine Arme und Beine werden breiter und stämmiger. Seine vorherige Persönlichkeit wird durch primitives Denken und Angriffslust ausgetauscht.

Welche NPCs gibt es?

Die ersten Warnsymbole im Spiel sind mutierte Tiere. Dazu gehören hauptsächlich Ratten und Insekten, die immer schlimmer aussehen je tiefer man in den Abwasserkanal hineinkommt.

Ressourcen

Welche Ressourcen gibt es im Spiel?

Für die Erkundung nimmt das Duo normalerweise immer einen transportierbaren Scheinwerfer und eine Videokamera mit. Für A.P. 6/8 haben sich beide eine Karte zur Navigation des Kanalsystems organisiert.

Am Anfang des Spiels ist die Kamera unzugänglich für den Spieler. Ryan schreibt in einer Textnachricht, dass er bereits den Eintritt in den verlassenen Ort gefilmt hat und dass Dave den restlichen Weg filmen sollte. Sobald man auf den mutierten Ryan zutrifft, darf der Scheinwerfer nicht mehr verwendet werden.

Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen.

Zudem trägt der Spieler einen Geigerzähler mit sich. Dieser befindet sich permanent auf seinem Gürtel und piepst auf, wenn sich der Spieler in stark verstrahlte Teile des Kanals annähert.

Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen?

Batterien

Für den Scheinwerfer befindet sich eine Packung Batterien in Daves Rucksack. So muss der Spieler sich relativ zügig durch das Spiel bewegen. Wenn die Batterien dennoch ausgehen und somit das Licht ausgeht, dann wird der Spieler von Ryan attackiert.

Akkus

Für die Videokamera hat Dave eine limitierte Anzahl an Akkus. Genauso wie bei den Batterien muss Dave sich so schnell wie möglich aus dem Kanal navigieren, ohne dem mutierten Ryan entgegenzukommen. Wenn die Akkus ausgehen, so wird Ryan den Spieler finden und attackieren.