Broccoli Escape

Aus hagenberg.games Wiki
Broccoli Escape
StudioDie Verwirrten
Spiel-EngineUnity
GenreGelegenheitsspiel, Indie, Simulation, Early Access
SpielmodusSingle Player
SteuerungTastatur, Maus
MediumDownload
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Grandma and the veggies
Grandma and the veggies
Broccoli läuft durch das Wohnzimmer
Broccoli
Happy End
Happy End

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Project Management: Sabrina Gabriel

Story: Sabrina Gabriel

Audio: Linda Leitner (Leader), Sabrina Gabriel

Game Design: Celine Clausse, David Stögmüller (Leader)

Level Design: Celine Clausse, David Stögmüller, Linda Leitner, Sabrina Gabriel(Leader)

Art (3D): David Stögmüller (Leader) , Linda Leitner, Sabrina Gabriel

Programming: Celine Clausse (Leader), David Stögmüller

Vision Statement

In Broccoli Escape erwartet die Spieler ein episches Abenteuer voller Lachen, Herausforderungen und der unermesslichen Freude, die nur die Freiheit eines unabhängigen Gemüses bieten kann.

Das Spiel soll dazu dienen, den Spieler aus seinem stressigen Alltag zu holen und bei ein paar amüsanten Durchgängen in Broccoli Escape die Zeit einfach zu genießen.

Spielemechaniken

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz in welcher der Brokkoli aus dem Kochtopf der Großmutter abhaut, danach fängt sofort das Gameplay an. Der Spieler navigiert mit WASD durch das Haus und kann mit der Leertaste auch springen, um so über Hindernisse zu kommen oder kleine Abkürzungen zu nehmen. Weiters gibt es auch einen Double Jump um auf etwas höher gelegene Objekte wie Betten oder Sessel zu kommen. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und die Kamera hinter dem Spieler, also dem Brokkoli, ist fixiert und kann durch eine Taste (C?) gespiegelt werden, so dass man schnell sieht, was hinter einem passiert (z.B. wie nahe die Großmutter ist), ohne sich umdrehen zu müssen.

Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich Dünger, Miniküchlein und Gemüsefreunde. Dünger geben dem Brokkoli einen kurzen Geschwindigkeitsschub, während gesammelte Miniküchlein jederzeit nach hinten geworfen werden können, um so die zuckerverrückte Oma etwas zu verlangsamen. Gemüsefreunde (Karotte, Kartoffel, Zwiebel, Gurke und Tomate) sind optional, werden oben rechts im UI angezeigt und bringen beim Aufsammeln am Ende eine bessere Sternebewertung und somit einen höheren Score. Highscores können gespeichert werden, um so einen Vergleich mit anderen Spielern zu ermöglichen.

Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.

Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich, wieder vereint zu sein.

Level Design

Raumplan für das Haus

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Raumplan
Raumplan




Story

In Broccoli Escape begleiten wir einen mutigen kleinen Brokkoli auf seiner heroischen Mission, der Oma und ihren raffinierten Kochplänen zu entkommen. Sein Weg führt ihn durch ein Labyrinth aus Gefahren und Herausforderungen, während er entschlossen nach dem Ausgang sucht - dem Garten, ein Ort der Freiheit und des unabhängigen Gemüselebens.

Unser tapferer Brokkoli startet sein Abenteuer in der Küche, einem Ort voller dampfender Töpfe und brodelnder Gefahren. Von dort aus führt sein Pfad ihn durch die verschiedenen Räume des Hauses, stets darauf bedacht, den wachsamen Augen der Oma zu entkommen. Doch auf seiner Mission ist er nicht allein - entlang des Weges versucht er, seine Gemüsefreunde zu sammeln, um gemeinsam der Gefangenschaft zu entkommen und in die Freiheit des Gartens zu gelangen.

Doch die Reise ist nicht ohne Risiken. Unser kleiner Held muss sich geschickt durch Hindernisse und Fallen navigieren, seine List einsetzen, um die Oma abzulenken, und seine Freunde mit Mut und Entschlossenheit führen.


User Interface

Die Kuchenanzeige links oben zeigt dem Spieler an, wie viele Kuchen er noch zur Verfügung hat, die er der Oma als Ablenkung zuwerfen kann, um sie so loszuwerden. Ein Timer läuft mit um dem Spieler so anzuzeigen, wie lange er bei der Flucht vor der Oma braucht.

Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.

Im Endeffekt gibt es ein Belohnungssystem, welches bis zu fünf Sterne anzeigt, je nach Leistung des Spielers. Abhängig davon sind die gesammelten Kuchen, die geretteten Gemüsefreunde und die benötigte Zeit, um aus dem Haus zu entkommen.

Asset Liste

https://fhooe-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/Ef912CznLoNDnFB3Ju5ojAUB-pTdsv0-3H6ANzFrzX3FdA?e=zJGWRv Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.