Nekomancer

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Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. Die beschworenen Geister können anhand der unterschiedlichen Typen, Buffs, Geheimnisse oder Schaden machen.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen.

Die dunkle Materie repräsentiert die Manifestation von jeglichen negativen Emotionen (Angst, Zweifel, ...)

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Die Spieler können eine Reihe an Emotionen im Laufe des Spiel erleben. Mal fühlt man Entspannung bei einer NPC-Unterhaltung, beim Ausruhen an einem Knochenkatzenbaum oder einfach beim Bewundern der Spielewelt. Mal fühlt man Aufregung vor einem Bosskampf und gleichzeitig die Vorfreude, diesen danach als Verbündeten zu erlangen. Wenn man gegen Bossgegner effektive Strategien mithilfe der verschiedenen Fähigkeiten im Necromancer-Inventar herausfindet, wird dies beim Spieler sicherlich auch ein Gefühl der Erhabenheit hervorbringen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Necromancer Mechanik des Spielcharakters kann gleichzeitig ein Gefühl der Macht und der Schwäche verleihen. Starke Verbündete mit verschiedenen Fähigkeiten können an deiner Seite kämpfen oder dir direkt einen Buff-Effekt verleihen, doch sobald diese verschwinden und ein Cooldown auf Ihnen lastet, ist man für eine gewisse Zeit im Kampf auf sich allein gestellt und muss überleben. Dieses Erlebnis in einem Bosskampf wird vom Verlangen begleitet, den Gegner vor sich zu besiegen, um ihn ins Beschwörer-Inventar hinzuzufügen.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Im Laufe des Spiels vergrößert die Auswahl und Vielseitigkeit des Beschwörer-Inventars, aber auch die Stärke der Gegner. In diesem Verlauf muss man lernen, seine Ressourcen klug einzuteilen und auch den Einzelkampf meistern, um in keine bremslichen Situationen zu enden.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In der weiten und mysteriösen Geisterwelt strebte jeder danach, die himmlischen Höhen zu erreichen. Doch ein düsterer Schatten bedrohte das Tor mit unbändigem Zorn, und so blieb es jedem, der sich in diesem Reich aufhielt, verwehrt, weiterzuziehen.

Als Mao in der Geisterwelt erwachte, fand er sich am Ufer eines reißenden Flusses wieder. Von einem geheimnisvollen Licht angezogen, das ihn zu einer kleinen Lichtung führte, begab er sich auf den Weg. Dort, auf der lichtdurchfluteten Wiese, entdeckte er eine uralte Sense, die ihm eine außergewöhnliche Gabe verlieh: die Macht, gefallene Gegner wieder zum Leben zu erwecken.

Mit diesem neugewonnenen Geschenk der Wiedergeburt fühlte Mao eine tiefe Verbundenheit mit der Geisterwelt. Statt sich von der Verzweiflung über den verschlossenen Himmel entmutigen zu lassen, erkannte er nun eine neue Bestimmung. Er würde nicht nur die Dunkelheit bekämpfen, die das Tor zum Himmel versperrte, sondern auch denen helfen, die in dieser Welt gefangen waren, ihren Frieden zu finden.

Mit der Sense als seinem treuen Gefährten begann Mao seine Reise durch die Geisterwelt, fest entschlossen, Licht und Hoffnung zu verbreiten, wo einst nur Finsternis herrschte.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Art des Stroytellings ist Game of Progression.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch verschiedene Stile vermittelt. Dialoge und Spieler*inneninteraktionen prägen einen Großteil der Vermittlung der Handlung. Cutscenes gibt es auch, sind aber kein ausschlaggebendes Medium um die Handlung in diesem Spiel zu vermitteln.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt?

Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren. Sie leben alle in einem Dorf in der Mitte der Welt, sind aber nur sehr zurückhaltend, misstrauisch und ängstlich. Während man langsam immer mehr dunkle Wesen besiegt und den Geistern hilft, wird das Dorf Schritt für Schritt belebter, heller und freundlicher, und die Geister freuen sich schließlich und feuern Mao an, das Tor ins Jenseits wieder zu öffnen.

Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt, welcher sich als Ziel setzt das Tor wiederherzustellen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Mao, unser Protagonist in der Geisterwelt, verkörpert Entschlossenheit, Mitgefühl und Mut. Mit Weisheit und Vertrauen trotzt er der Dunkelheit und hilft den Gefangenen, ihren Frieden zu finden. Seine tiefe Empathie und Selbstlosigkeit machen ihn zu einem inspirierenden Helden, der unaufhaltsam die Splitter des Tores sucht, um Licht und Hoffnung zu bringen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel ist, alle Seelensplitter des Tors wieder zu vereinen und das Tor zum Afterlife wieder herzustellen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

A: nach links gehen

D: nach rechts gehen

W/Space: springen

S: ducken

Left Mouse Button: Angriff mit der Sense

E: Beschwören gefallener Gegner

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Mithilfe der Tastatur oder auch mit einem Gamepad.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

- Necromancer Ressourcen:

Gegner die Mao erstmalig besiegt (sowohl Mob- als auch Boss-Gegner) werden in seinem Beschwörungs-Inventar eingespeichert. Mit der Beschwörer Mechanik kann dann jeder gespeicherte Gegner als Verbündeter Kämpfer erweckt werden. Diese verschwinden im Normalfall nach einer bestimmten Zeit oder nachdem sie eine gewisse Menge an Schaden erlitten haben, abhängig von der Art des beschworenen Partners. Manche Arten von Verbündete verschwinden auch schon nachdem sie einen gewissen Angriff oder Buffeffekt für den Charakter angewendet haben. Sobald der Verbündete verschwindet, kann er nach einer gewissen Cooldown-Zeit wieder beschworen werden, die Zeit abhängig von der Art des Beschworenen. An Erholungsstandorten, dem Knochenkatzenbaum, kann die restliche Cooldown-Zeit aller Verbündeten wieder zurückgesetzt werden.


- Gesundheitsleiste und Heilgegenstände:

Mit weißen Herzen wird die Gesundheit des Charakters widergespiegelt. Diese wird durch Schaden gegnerischer Angriffe und Hindernisse verringert und kann mithilfe des Gegenstandes „Geisterminze“ wieder erholt werden, die man innerhalb der Level aufsammeln kann und direkt verwendet werden. Die maximale Anzahl an Herzen kann als Belohnung bestimmter Quests erhöht werden.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Es gibt Feinde sowie Dilemmas.

Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben

  • Oni sind schnelle Nahkämpfer die allerdings nicht allzu viel Schaden austeilen.
  • Mare sind fliegende Gegner die Dunkle Materie auf Mao schießen könnten
  • Dschinns ist als äußerst gefährlich bekannt da er zwar langsame Angriffe aber dennoch viel Schaden macht.

Dilemmas äußern sich durch gewisse Quests und Sorgen welche andere Geister haben. Um diese zu lösen, können in er Welt diverse Dinge in Kisten gesammelt werden oder wiederum Gespräche mit den Charakteren geführt werden.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Feinde lassen sich mithilfe der, durch das Tutorial erworbene, Sense bekämpfen. Durch die Fähigkeit welche Mao hat können bereits besiegte Gegner wieder auferstehen und anschließend für Mao, mit den jeweiligen Angriffen die sie zuvor auch hatten, kämpfen

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Grundsätzlich gibt es zwei Resultate in diesem Spiel. Man gewinnt, indem man den Verlauf der Geschichte zu Ende spielt oder man verliert und wird zum letzten Speicherpunkt, einem Knochenkatzenbaum, gebracht.

Was sind die Siegbedingungen?

Um das Spiel durchzuspielen müssen die Splitter des Tores gesammelt werden (dementsprechend auch alle Bosse besiegt werden)

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird.