Plywood Paradise
Plywood Paradise | |||
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Das ist das Titelbild von Plywood Paradise | |||
Studio | Plywood Inc. | ||
Publisher | Plywood Inc. | ||
Erstveröffent- lichung | Come Ply With Us! https://plywood-paradise.itch.io/plywood | ||
Plattform | MacOS, Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Simulation, Action | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
"Plywood Paradise" ist ein Spielekonzept und Prototyp für das Fach Game Production des Sommersemesters 2024, Digital Arts.
Konzept
"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der einem riesigen Baumarkt arbeitet.
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, seine Aufgaben zu erledigen, ohne von den Kunden angesprochen zu werden. Für jede erledigte Aufgabe erhält Andy seinen sich verdienten Lohn. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler eine Aufgabe rechtzeitig zu beenden oder verliert Andy den Kampf gegen die Kunden, endet das Spiel.
Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder vor ihnen im Spind verstecken oder sie mit der Nagelpistole eliminieren. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die Aufgaben erfüllt werden müssen.
Links
- Pr-Page: https://plywood-paradise.itch.io/plywood
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-plywood-paradise
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/10
- Projectplan: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BJgLonVphx4VUo7nRCd_RrOhNyBTFblvIyoFaDCXuPI/edit#gid=0
Rollen und Aufgaben im Team
Bauer Bernhard Thomas: Level Design, Art(3D), Story, Sound
Lim John Junxin: Programming, Art(3D), Level Design
Mayerzedt Sofie Lara: Sound, Story, Game Design
Peksa Marlene Vanessa: Project Manager, Story, Sound
Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: Art(3D), Level Design, Game Design
Schwarz Vanessa: Game Design, Programming, Art(3D),
In jedem Team hat jedes Mitglied eine Hauptrolle, in der es das finale Wort hat. Diese Rollen sind jeweils deutlich hervorgehoben.
Vision Statement
Das Spiel reflektiert auf einer humorvollen Art und Weise die Herausforderungen, denen Kunden in Baumärkten wie Obi oder Bauhaus oft gegenüberstehen, indem es die Phänomen der Mitarbeiterabwesenheit thematisiert. Kunden erleben häufig negative Situationen, in denen Mitarbeiter scheinbar vor ihnen fliehen oder sich vor ihnen verstecken.
Spielemechaniken
- Der Spieler kann die Spielwelt mit Maus und Tastatur frei erkunden.
- Der Hauptfokus des Spiels liegt darauf, den zufällig im Baumarkt umherwandernden Kunden auszuweichen. Die Kunden variieren in ihrer Geschwindigkeit und agieren unvorhersehbar, um dem Spieler Herausforderungen zu bieten.
- Beim Sprinten verliert der Spieler Ausdauer.
- Der Spieler erhält Geld als Belohnung, wenn er Aufgaben abschließt.
- Verbrauchbare Gegenstände wie Kaffee oder Medi Kits können die Gesundheit des Spielers verbessern und sind bei speziellen Objekten erhältlich, die sich an verschiedenen Orten, wie zum Beispiel an einer Kaffeemaschine, befinden.
- Der Spieler kann die Umgebung manipulieren, indem er Objekte verschiebt.
- Der Spieler kann sich in Spinden vor den Kunden verstecken.
- Der Spieler kann, wenn er genug Geld hat, eine Nagelpistole kaufen und sich damit die Kunden vom Leibe halten. Ziel auf den Kopf ;)
- Das Spiel endet, wenn die geistige Gesundheit des Spielers aufgebraucht ist oder die Aufgaben nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllt wird.
Level Design
Das Grundrisskonzept von "Plywood Paradise" setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Ausdauer fördern, Medizinschränke, die der Heilung dienen, ein Genrator, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.
Story
In Plywood Paradise schlüpfst du in die Rolle eines Baumarktmitarbeiters, dessen Hauptziel es ist, den lästigen Kunden aus dem Weg zu gehen. Der Alltag im Baumarkt wird zum chaotischen Abenteuer, wenn Kunden in Wellen auf dich zukommen und versuchen, deine Aufmerksamkeit zu erregen.
Deine Aufgaben sind vielfältig: Du musst Regale auffüllen, den Generator reparieren und andere Aufgaben erledigen – und das alles unter Zeitdruck. Um den aufdringlichen Kunden zu entkommen, kannst du dich in Spinde verstecken oder clevere Taktiken anwenden, um sie abzulenken.
Je schneller du deine Aufgaben erfüllst, desto besser. Doch Vorsicht ist geboten: Wenn die Kunden dich erwischen, verlierst du deinen Verstand. Das Spiel bietet dir viele verschiedene Quests, die dir tolle Herausforderungen bieten. Es gibt auch einen Gabelstapler :)
Plywood Paradise verspricht chaotischen Spaß und spannende Stealth-Action in einem einzigartigen Setting. Bist du bereit, den verrücktesten Job aller Zeiten anzunehmen?
First User Interface
Die ersten Designs für das in game-UI und dem Menü.
Final User Interface
Das ausgewählte finale Designs für UI
Asset Liste
Alles wurde selbst modelliert und angemalt.
Assets | Type |
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Bauhaus Halle | 3D |
Regale und Bestückung | 3D |
Player | 3D |
NPCs | 3D |
Interactive Stations | 3D |
Player HUD | 2D |
Menu | 2D |
Titel Screen | 2D |
Titel Music | Sound |
Game Music | Sound |
Player Sound Effect | Sound |
NPCs Sound Effect | Sound |
Power Up Sound Effect | Sound |
Voice Over | Sound |