Insurance Fraud

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Insurance Fraud
StudioInsurance Fraud
Spiel-EngineUnity
GenreSingle Player Arcade Game
SpracheEnglisch

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Durach, Oleksii :- 3D Art (Vehicles, Character)

Eitzinger, Stefan Günter :- Story, 2D Art (UI)

Karatas, Merve Nur :- Level Design, 3D Art (Environment)

Kriegner, Maximilian :- Programmierung, Game Design, Projektmanagement

Pointner Laura :- Sound, 2D Art (Effects & Art), Animation

Vision Statement

Man sieht oft compilation Videos auf Youtube von Leuten die mit Kameras dabei gefilmt wurden, Versicherungsbetrug zu versuchen. Sie sind oftmals absurd und mehr witzig als besorgend.

Mit diesem Spiel wollen wir die Blödsinnigkeit solcher Handlungen festhalten in der Form eines Blödsinnigen Arcade-Games, in dem man sich von Autos anfahren lässt, festhalten

Spielemechaniken

  • Die Hauptmechanik ist das Kollidieren mit Fahrzeugen. Wird man ange-/überfahren erhält man Geld von der Versicherung. Je stärker die Kollision, umso mehr Einkommen.
  • Um eine bessere Kollision zu erlangen, kann gleichzeitig das Fahrzeug auf angesprungen werden. Beim springen wird der Spieler zu einen “Ragdoll” zustand versetzt und wird unkontrollierbar bis er wieder aufsteht.
  • Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items.
  • Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit.
  • Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei.

Level Design

Skitze/Level Design für Insurance Fraud

Die Map in Insurance Fraud besteht einen aus einer Ansammlung an verschiedenen arten von Straßen und Großstadt-Häusern, ästhetisch vergleichbar mit der Stadt Wien.

Verschiedene Straßen enthalten verschiedene arten von Fahrzeugen mit verschiedenen verhalten:

  • Schmälere Straßen (Gassen) werden von langsameren Autos befahren.
  • Breitere Straßen (Hauptstraßen oder Autobahn) werden von schnelleren Autos befahren
  • Bestimmte Straßen werden von speziellen Fahrzeugen befahren (z.B. Tram)

Jede Art von Fahrzeug hat bestimmte Eigenschaften beim Gameplay. Langsamere Autos ziehen bei Kollisionen dem Spieler weniger Lebenspunkte ab, können aber leichter ausweichen und geben auf weniger Punkte/Geld.

Andere Map-Features die beim Gameplay nicht relevant sind und nur zur Ästhetik beitragen:

  • Parks
  • Brücken
  • Fluss

Story

Du bist frisch aus der Uni mit deinem Master in Ägyptologie. Überraschenderweise findest du im Gebiet deiner Expertise keine Berufsstellen und du wirst dich ganz sicher nicht auf etwas anderes als dein Traumberuf einlassen.

Das wird aber nicht deine Kosten aufhalten: Miete, Nahrungsmittel, Benzin, deine 20 Streaming Service Abonnements, Kirchenbeitrag, Lootboxen für dein Lieblings-Videospiel, Sachen, mit denen man einfach nicht ohne Leben kann.

Alles Kosten die abbezahlt werden müssen. Du jedoch, in deiner großen Weisheit, findest die absolut optimale und finanziell sicherste Lösung: Versicherungsbetrug.

Schaffst du es deine Rechnungen zu besiegen und nicht Bankrott zu gehen?

User Interface

Hauptmenü-Skizze für Insurance Fraud
Skizze für das UI während des gameplays. Enthält Lebensanzeige, Kontostand des Spielers und Invoice die "Rechnungen" anzeigt
Gameover Screen wenn entweder das Konto oder die Lebenspunkte auf 0 Sinken

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Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Asset Liste - Insurance Fraud

1. 3D-Modell:

  • - Hauptcharakter (mit verschiedenen Anima onen wie Laufen, Springen, Werfen usw.)
  • - Autos (einschließlich verschiedener Modelle und Zustände, z.B. intakt, beschädigt)
  • - Gebäude und Straßen in der Stadt
  • - Ampeln, Straßenlaternen, Schilder, Werbeplakate etc.
  • - Passanten und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

2. Texturen:

  • - Straßenoberflächen
  • - Fassaden und Wände von Gebäuden
  • - Fahrzeugoberflächen
  • - Kleidung und Accessoires des Hauptcharakters

3. Anima onen:

  • - Charakteranima onen für verschiedene Bewegungen und Ak onen, einschließlich des Sturzes auf Autos
  • - Fahrzeuganima onen (Fahren, Crash-Effekte usw.)

4. Audiodateien:

  • - Soundeffekte für Auto-Crashes, Umgebungsgeräusche der Stadt usw.
  • - Hintergrundmusik, Atmosphäre einer Stadt

5. UI-Elemente:

  • - Hauptmenügrafiken
  • - HUD-Elemente zur Anzeige von Lebenspunkten, Geld oder anderen relevanten Spielinforma onen
  • - Op onenmenü für Einstellungen und Anpassungen

6. Effekte:

  • - Par keleffekte für Schäden an Autos oder Explosionen
  • - Licht- und Schateneffekte, um die Realität der städ schen Umgebung zu verstärken (eventuell Tag & Nacht)

7. Skripte und Programme:

  • - Spiellogik für das Versicherungsbetrugssystem, einschließlich Mechaniken für das Verdienen von Geld und das Ausführen von Aufgaben
  • - Verhalten für Passanten, Straßenverkehr und eventuell Polizeiverfolgung

8. Dokumenta on:

  • - Benutzerhandbuch mit Spielanleitung und Steuerungsinforma onen
  • - Asset-Dokumenta on für Entwickler, die Details zu den verschiedenen Assets und deren Verwendungszweck enthält