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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (128 Wörter) - 17:48, 16. Mär. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (128 Wörter) - 16:48, 1. Mär. 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (128 Wörter) - 17:41, 4. Mär. 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (128 Wörter) - 14:24, 4. Mär. 2024
  • | Semester = SS 2023 | Mitglied5Role = Level Design
    942 Bytes (114 Wörter) - 02:26, 18. Mär. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (140 Wörter) - 10:39, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (153 Wörter) - 17:07, 3. Mai 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (166 Wörter) - 11:18, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (150 Wörter) - 14:16, 20. Jul. 2023
  • | Logobeschreibung = Benannt nach einer Steckdose im GST. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
    1 KB (151 Wörter) - 10:34, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (161 Wörter) - 16:04, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (148 Wörter) - 11:12, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Production | Semester = SS 2023
    984 Bytes (106 Wörter) - 20:25, 27. Mär. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (166 Wörter) - 14:14, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (152 Wörter) - 14:15, 20. Jul. 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023, Digital Arts …
    1 KB (161 Wörter) - 11:20, 24. Apr. 2024
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    2 KB (182 Wörter) - 10:14, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (169 Wörter) - 13:41, 20. Jul. 2023
  • …ndamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. == Game Design == …
    1 KB (131 Wörter) - 11:51, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 …
    998 Bytes (114 Wörter) - 09:21, 3. Apr. 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (158 Wörter) - 15:48, 19. Jul. 2023
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    2 KB (195 Wörter) - 14:41, 19. Jul. 2023
  • …y Harry's Thunder Drive]], [[MarsCats]] und [[Descent Danger Spikes]] hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. Das Team setzt sich aus [https://insta | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
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  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (147 Wörter) - 14:40, 20. Jul. 2023
  • | Bild = Screenshot 2023-03-09 173916.jpg | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
    2 KB (287 Wörter) - 20:37, 16. Jun. 2023
  • Dies ist die '''Game Art''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    420 Bytes (57 Wörter) - 16:49, 16. Jun. 2023
  • …Dragon''' des Teams [[SUPER MTD BROS|Super MTD Bros]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    1 KB (144 Wörter) - 16:27, 15. Jun. 2023
  • …''' vom Spiel [[AdventureCat]] des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    659 Bytes (88 Wörter) - 02:43, 12. Mai 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Top Down Shooter "Retro Pixel Rampage" bewegt sich der Spieler entlang eine …
    1 KB (186 Wörter) - 15:58, 19. Jul. 2023
  • This is a game art concept made by Team [[Hopeless-stars]] for [[Game Design Fundamentals]]. Here you can find a link to the game ⇒ [[Medium:Pig Game Go Origin.c3p|Sticky pig]] …
    1 KB (201 Wörter) - 14:47, 19. Jul. 2023
  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
    312 Bytes (37 Wörter) - 15:05, 16. Mai 2023
  • …''Game Art''' for the game Tool-Man from the team [[Tarnished]] for [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    1 KB (185 Wörter) - 15:24, 11. Mai 2023
  • …'. Das Game Interface wird für das Game [[Flying Islands Of Meya]] aus der Game Art-Übung erstellt. [[Kategorie:Game Interface]] …
    533 Bytes (72 Wörter) - 13:16, 20. Jul. 2023
  • [[Kategorie:Game Art im SS 2023]] …'' vom Spiel Breeding Simulator des Teams [[Six Shooter Squad]] für [[Game Design Fundamentals]]. …
    665 Bytes (96 Wörter) - 00:30, 11. Mai 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    2 KB (258 Wörter) - 12:20, 19. Jul. 2023
  • [[Datei:Finales Level Design.jpg|mini|Screenshot Level Design]] …n '''Level Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
    2 KB (252 Wörter) - 13:21, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …sen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler sch …
    2 KB (289 Wörter) - 10:48, 20. Jul. 2023
  • [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] …t ein '''Interface Design''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
    913 Bytes (144 Wörter) - 17:00, 15. Jun. 2023
  • …el Design''' of [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. == Game Interface == …
    3 KB (423 Wörter) - 14:48, 20. Jul. 2023
  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
    2 KB (321 Wörter) - 13:14, 20. Jul. 2023
  • '''Level Design''' des Teams [[GOOS]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. # Falling/Spikes - weiche im Fall den Spikes aus. …
    2 KB (296 Wörter) - 11:11, 19. Jul. 2023
  • …uer des stattlichen Sir Ganselots]] des Teams [[Void]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    2 KB (221 Wörter) - 15:36, 11. Mai 2023
  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 20:28, 16. Jun. 2023
  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 01:29, 4. Mai 2023
  • This is a platformer game in which I am the main character of a pig. Collect all the tomatoes and mak The special thing about this game is that the pig does not fall immediately but sticks to the block, so there …
    3 KB (483 Wörter) - 14:22, 19. Jul. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlic …
    2 KB (350 Wörter) - 20:47, 16. Jun. 2023
  • …nd '''Game Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].. Die GameArt des Spiels ist Flat Art Design. …
    3 KB (408 Wörter) - 17:00, 16. Jun. 2023
  • |Release = 23.05.2023 |Genre = Sound Interaction Party Game
    2 KB (179 Wörter) - 14:39, 23. Mai 2023
  • [[Datei:DropDisaster-Screen.png| thumb | ''Game'']] Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game [[Drop Disaster]]. …
    2 KB (314 Wörter) - 15:06, 19. Jul. 2023
  • …the Game [[Cave Madness 2]] of [[Die Rasselbande]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    1 KB (200 Wörter) - 14:10, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Das Design wurde alles selbst erstellt. …
    3 KB (452 Wörter) - 11:40, 20. Jul. 2023
  • |Bild = Game Cover.png |Beschreibung = Game Cover …
    3 KB (471 Wörter) - 15:34, 19. Jul. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (242 Wörter) - 14:45, 30. Mär. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Tarnished]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standi …
    3 KB (412 Wörter) - 10:27, 20. Jul. 2023
  • …st ein '''Game Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …en legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase ta …
    3 KB (353 Wörter) - 13:42, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[die silkys]]. Die weltbewegende Veröffentlichung von Barbie und Oppenheimer in 2023 (Barbenheimer) führte zu einem nuklearen Winter auf der Erde. Jetzt musst… …
    2 KB (263 Wörter) - 21:08, 15. Apr. 2024
  • …terface''' for the Game [[Esc 2]] of [[Errr Games]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    4 KB (617 Wörter) - 14:19, 16. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[A14B]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" …
    4 KB (546 Wörter) - 10:01, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    4 KB (587 Wörter) - 16:05, 16. Jun. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (277 Wörter) - 16:58, 23. Mär. 2023
  • …piel '''Polite Kitchen''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Mechanics == …
    2 KB (368 Wörter) - 14:35, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Minimap und einem Schild der dem Spieler sagt wo sich dieser befindet.|UI im Garten …
    2 KB (302 Wörter) - 14:06, 19. Jul. 2023
  • ==Game Design== '''read:''' um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind. …
    3 KB (466 Wörter) - 08:33, 10. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[FEmily]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Hit the goat spielt man in der Rolle einer Ziege die versucht dem Schlachth …
    3 KB (512 Wörter) - 12:05, 21. Jul. 2023
  • …st ein '''Level Design''' des Teams [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …len verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weit …
    2 KB (324 Wörter) - 19:48, 13. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Kategorie:Level Design]] …
    1 KB (231 Wörter) - 09:08, 20. Jul. 2023
  • …ahmen von '''Level Design''' und '''Game Interfaces''' aus dem Fach [[Game Design Fundamentals]]. Das UI wird im obersten Teil des Spieles als eigenen Layer verankert - somit sind …
    4 KB (540 Wörter) - 09:32, 20. Jul. 2023
  • …pt made by Team [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. '''''Clone Nr. 5''''' is an expansion of the game [[BNNUY]], in which the main bunny character can clone himself several time …
    2 KB (386 Wörter) - 19:53, 10. Mai 2023
  • …t ein '''Level Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Kategorie:Level Design]] …
    2 KB (248 Wörter) - 13:45, 20. Jul. 2023
  • |Release = 2023 == Rollen und Aufgaben im Team == …
    3 KB (357 Wörter) - 20:10, 25. Apr. 2022
  • Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der Inhalte die einen Banküberfall simulieren. === '''Game look''' === …
    5 KB (716 Wörter) - 10:04, 11. Mai 2023
  • | Release = Summer 2023 * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) …
    4 KB (518 Wörter) - 17:01, 28. Mär. 2023
  • A Game Design idea of the [[Die Rasselbande]]. = Game Art = …
    2 KB (256 Wörter) - 21:53, 11. Mai 2023
  • === Game Look === …e game is directed to all agegroups above the age of 12 years, because the game includes violence and some adult humor. …
    7 KB (1.062 Wörter) - 13:48, 19. Jul. 2023
  • Ein Leveldesign von [[Six Shooter Squad]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]! …lock hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. …
    4 KB (687 Wörter) - 12:19, 21. Jul. 2023
  • Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production. |Release = Juni 2023
    4 KB (657 Wörter) - 15:37, 28. Mär. 2023
  • |Beschreibung = Game Logo == Game Mechanics == …
    6 KB (907 Wörter) - 23:16, 16. Jun. 2023
  • |Release = 26.März 2023 …Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Str …
    6 KB (873 Wörter) - 13:26, 16. Jun. 2023
  • |Genre = Gaze Interaction - Horror Eyetracking Game | Semester = SS 2023
    3 KB (417 Wörter) - 00:57, 23. Mai 2023
  • …-Report''' des Teams [[Hopeless-stars|Hopeless Stars]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Die Level design war gut, die Platformen waren gut verteilt und es war challenging aber nich …
    3 KB (360 Wörter) - 14:32, 19. Jul. 2023
  • |Release = ??.0?.2023 …n the Backrooms. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. …
    5 KB (727 Wörter) - 12:44, 28. Mär. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …n auch eigene Grafiken erstellt, um die Feinde und die Microsoft Programme im Spiel darzustellen. Für den Protagonisten haben wir einen einfachen Sprite- …
    3 KB (403 Wörter) - 14:20, 20. Jul. 2023
  • …'''Playtest-Report''' des Teams ''[[SUPER MTD BROS]]'' für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Unterschiedliches Level Design. …
    3 KB (390 Wörter) - 15:11, 19. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. * wenig Sound-Design
    3 KB (389 Wörter) - 14:16, 20. Jul. 2023
  • |Release = Juli 2023 |Genre = Adventure Game
    6 KB (825 Wörter) - 18:38, 27. Mär. 2023
  • …Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …ts: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat) …
    3 KB (406 Wörter) - 10:43, 1. Jun. 2023
  • |Release = 2023 …uf seinen Heimatplaneten zurückkehren zu können. Die Portalteile findet er im Dschungel. Greedy trägt stets einen Rucksack mit sich, um Teile und weitere …
    5 KB (701 Wörter) - 17:32, 7. Apr. 2022
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Datei:Screenshot 2023-06-13 191418.png|mini|382x382px]] …
    4 KB (479 Wörter) - 11:41, 20. Jul. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Game ASCII Adventures geht es darum mit Hilfe von Textinput verschiedene Plattfo …
    4 KB (549 Wörter) - 13:42, 19. Jul. 2023
  • Dies ist das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]] von [[Hopeless-stars|Hopeless Stars]]. Die als Überschriften… * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) …
    4 KB (536 Wörter) - 13:30, 30. Mär. 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[FEmily]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Die Story die sich im verlaufe des Spiels immer mehr entwickelt. …
    3 KB (426 Wörter) - 11:11, 20. Jul. 2023
  • |Genre = Story based Adventure Game …" Screen und erhältst unzählige Nachrichten von deiner Frau, die mit Wehen im Krankenhaus liegt. …
    4 KB (584 Wörter) - 20:41, 13. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    4 KB (576 Wörter) - 17:17, 15. Apr. 2023
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