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- 16:40, 26. Apr. 2024 Aeroplane? No, a Bird (Versionen | bearbeiten) [1.120 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Aeroplane? No, a Bird |Bild = |Entwickler = Ligma Legends |Publisher = Ligma Legends |Release = TBA |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Shoot-Em Up, Bullethell |Spielmodi = Singleplayer |Sprache = English, German, |USK = 12 |PEGI = 16+ }} == Game Concept == ===Story=== You're a bird from the Navy…“)
- 16:25, 25. Apr. 2024 Seaside Hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [1.331 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Idee == Seaside Hyperdeath ist angelehnt an den Vorgänger Caste Hyperdeath. Die Mechaniken und die Grafik sind sehr ähnlich. Der Spieler arbeitet sich diesmal durch den Ozean durch und versucht ohne zu sterben an das Ende des Jump n' Runs zu kommen. Kategorie:Game Art im SS 2024“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:19, 25. Apr. 2024 Along The Way (Versionen | bearbeiten) [3.130 Bytes] Sabrina.gabriel (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Along The Way |Bild = |Entwickler = Die Verwirrten |Publisher = Die Verwirrten |Release = 25. April 2024 |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Explorer, Jump'n'Run |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === Unser kleiner Held, Quirky, ve…“)
- 00:56, 25. Apr. 2024 Camp Outsiders (Versionen | bearbeiten) [3.071 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. ==Game Concept== ===Story=== ===Gameplay=== ==Game Art== ===Characters=== *Robin *Gabriel *Eric *Fred *Claire *Clarisse *Hector *James *Jamie ===Environment=== ===Screenshot===“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
- 22:12, 24. Apr. 2024 Spirit's Passage (Versionen | bearbeiten) [3.164 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Food Ninja |Bild = |Entwickler = KPP |Publisher = Pommes Interactive |Release = 09.12.2025 |Plattform = Mobile |Engine = Unity |Genre = Jump & Run, Adventure |Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Food Ninja des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals ==Character Design== In Food Ninja spiel…“)
- 19:44, 24. Apr. 2024 Echoes of Aquatica (Versionen | bearbeiten) [1.895 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echoes of Aquatica |Entwickler = Joe-Cookies |Publisher = Joe-Cookies |Release = Somewhere in the far far future |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Platformer |Spielmodus = Singleplayer |Genre = Adventure / Indie / Exploration / Farming }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Echoes of Aquatica des Teams Joe-Cookies f…“)
- 12:30, 24. Apr. 2024 The Dress-Up Game (Versionen | bearbeiten) [1.481 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = The Dress-Up Game |Bild = |Entwickler = Die Prinzessinnen |Release = Wahrscheinlich nie |Genre = Dress-Up Game }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel The Dress-Up Game des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals. ==Character Design== ==Background Design== ==Outfits== ==Fake Screenshot== Kategorie: Game Art Kategorie: G…“)
- 14:28, 23. Apr. 2024 Sirene's Serenade (Versionen | bearbeiten) [1.478 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = SUPER CRATE BOX | Bild = | Entwickler = Vlambeer | Publisher = Vlambeer | Release = 22. Okt. 2010 | Plattform = Steam | Engine = GameMaker: Studio | Genre = Indie | Spielmodi = }} Kategorie:Game Art im SS 2024 Dies ist das '''Game Art''' vom Spiel Sirene's Serenade des Teams Salt and Pepper für Game Design Fundamentals. ==Sk…“)
- 23:00, 22. Apr. 2024 Tsubaki. (Versionen | bearbeiten) [2.499 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von Sad Com-Pou-Ny. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Inner Spirit |Bild = |Entwickler = Sad Com-Pou-Ny |Publisher = Sad Com-Pou-Ny |Release = 24. April 2024 |Plattform = Switch, PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = }} == Motivation == Inner Spirit ist ein entspannendes, narrativ fokussiertes Spiel, das auf…“) ursprünglich erstellt als „Ninja Assasin“
- 17:10, 18. Apr. 2024 Seagull Showdown (Versionen | bearbeiten) [1.115 Bytes] Florian.daurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.. mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead ==Plan== Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: *Boden *Arbeitsfeld/Theke *Dunstabzug Die Ebenen sind…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:50, 18. Apr. 2024 Otter Café (Versionen | bearbeiten) [4.703 Bytes] Merve.karatas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „asdf“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Up, Up 2D Sky (Versionen | bearbeiten) [3.860 Bytes] Jonas.schoen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Fisch-Odyssee (Versionen | bearbeiten) [5.196 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von [De Almans und der ane Jugo]. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Fisch-Odyssee |Bild = |Entwickler = De Almans und der ane Jugo |Plattform = PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Zielgruppe === == Handlung == === Game Story === == Charaktere == === Protago…“)
- 14:35, 18. Apr. 2024 Food Ninja (Versionen | bearbeiten) [1.642 Bytes] Matteo.meysel (Diskussion | Beiträge) (seite erstellt) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:18, 18. Apr. 2024 Abandoned Place 6/8 (Versionen | bearbeiten) [841 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>Kategorie: Game Art im SS 2024</nowiki>“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:28, 17. Apr. 2024 Inner Spirit (Versionen | bearbeiten) [3.560 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [1.543 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
- 10:47, 11. Apr. 2024 Shadowrunner (Versionen | bearbeiten) [2.878 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 09:59, 11. Apr. 2024 Gitsea (Versionen | bearbeiten) [3.275 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == '''Hintergrundgeschichte:''' In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland…“)
- 18:18, 10. Apr. 2024 Jump4Life (Versionen | bearbeiten) [2.264 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 17:22, 10. Apr. 2024 Castle hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [1.584 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Text“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:42, 10. Apr. 2024 Portal Rush (Versionen | bearbeiten) [3.966 Bytes] Lukas.essig (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 14:51, 10. Apr. 2024 Jump'n'Smash (Versionen | bearbeiten) [1.524 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 11:24, 10. Apr. 2024 Holy Tea (Versionen | bearbeiten) [3.319 Bytes] Anja.greinecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:21, 10. Apr. 2024 Strobby Duck (Versionen | bearbeiten) [1.273 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Plattform Game) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:08, 10. Apr. 2024 Take flight (Versionen | bearbeiten) [1.702 Bytes] Stefan.eitzinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Jump ’n’ Run | Spielmodi = }} Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Salt and Pepper erstellt. == Konzept == === Über das Spiel === "Indi Box: Jumping Jones" is…“)
- 00:45, 10. Apr. 2024 Running Sushi (Versionen | bearbeiten) [3.102 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (created the page yippie)
- 19:59, 9. Apr. 2024 Bee Alive (Versionen | bearbeiten) [3.475 Bytes] Marlene.peksa (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Erstes Konzept|mini Biene Manuel sammelt Blumen und muss Spinnen ausweichen. == Game Art == <gallery> File:Sunny.png File:Here comes the sun bg.png File:Ending.png File:Sedric_Idle.png File:Sedric_Walk_leftarmfront.png File:Sedric_Walk_rightarmfront.png File:Badrig.png </gallery> == Umsetzung und Downl…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 17:35, 9. Apr. 2024 Indie Box (Versionen | bearbeiten) [1.885 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} This was created within UE03 '''Level Design''' by Team Salt and Pepper for Game Design Fundamentals. == Concept == === About the game === === About the level === == Development == === Control…“)
- 12:18, 9. Apr. 2024 Spring Wedding (Versionen | bearbeiten) [2.353 Bytes] Carola.praehauser (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) ursprünglich erstellt als „Frog“
- 10:40, 8. Apr. 2024 Here Comes the Sun (Versionen | bearbeiten) [2.775 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download == Bes…“)
- 21:34, 7. Apr. 2024 ICE Climbing Expedition (Versionen | bearbeiten) [2.390 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == mini|291x291px|Legende für die einzelnen Blöcke im Level links|mini|Skizze des Levels Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen. Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Ice Climbers“
- 19:06, 4. Apr. 2024 Turtle Run (Versionen | bearbeiten) [4.152 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Skeleton Crew für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:15, 4. Apr. 2024 Thy Princess in thou Lava (Versionen | bearbeiten) [1.811 Bytes] Hannah.kloimueller (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“) ursprünglich erstellt als „SilkyLevel“
- 16:46, 3. Apr. 2024 Slaybabes (Versionen | bearbeiten) [1.186 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 15:16, 3. Apr. 2024 Tipsy Quest (Versionen | bearbeiten) [4.890 Bytes] Alexander.strauss (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Tipsy Quest | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = TipsyGang | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = | Sprache =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 09:21, 3. Apr. 2024 Omada (Versionen | bearbeiten) [998 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = Omada | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Lara Eck | Mitglied1Role = Art, Story, Programming | Mitglied2Name = Gärtner Christian | Mitglied2Role = Programming Lead, Game Design | Mitglied3Name = Götschl Hannah | Mitglied3Role = Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:47, 2. Apr. 2024 Insurance Fraud (Versionen | bearbeiten) [7.187 Bytes] Maximilian.kriegner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Insurance Fraud | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Insurance Fraud | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = Single Player Arcade Game | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 20:47, 28. Mär. 2024 Drunk Simulator (Versionen | bearbeiten) [4.941 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 17:51, 28. Mär. 2024 Skia & Fos (Versionen | bearbeiten) [6.059 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Skia & Fos |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Omada |Designer = Elva Reynaerts |Komponist = Hannah Götschl |Publisher = Omada Interactive |Release = 04.07.2024 |Plattform = itch.io |Engine = Unity |Genre = Stealth, Adventure |Spielmodi = Singleplayer |Bedienung = Maus & Tastatur, Controller |Medien = Down…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:37, 28. Mär. 2024 Chicken Café (Versionen | bearbeiten) [6.892 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 10:55, 28. Mär. 2024 Out of my Box (Versionen | bearbeiten) [7.350 Bytes] Julia.tran (Diskussion | Beiträge) (Leere Seite erstellt)
- 10:39, 28. Mär. 2024 Unboxed Studio (Versionen | bearbeiten) [709 Bytes] Julia.tran (Diskussion | Beiträge) (form hinzugefügt)
- 15:06, 27. Mär. 2024 Up, Up To The Sky (Versionen | bearbeiten) [6.668 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
- 11:35, 27. Mär. 2024 Broccoli Escape (Versionen | bearbeiten) [7.300 Bytes] Linda.leitner (Diskussion | Beiträge) (Leere Seite erstellt) ursprünglich erstellt als „Broccoli escape“
- 11:45, 23. Mär. 2024 You're the turtle (Versionen | bearbeiten) [12.358 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = You're the turtle | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 16:59, 21. Mär. 2024 Divine Meltdown Chapter I. (Versionen | bearbeiten) [5.342 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Divine Meltdown Chapter I. | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Thematik = | Spielmodi = Single-player | Bedienung = Keyboard, Maus | Medien = | Kopierschutz = | Sprache = | AktuelleVers…“)
- 14:25, 21. Mär. 2024 Eden and Exile (Versionen | bearbeiten) [7.539 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Burden | Originaltitel = | Transkription = | Bild = Burdenthumbnail.jpg | Beschreibung = | Entwickler = MANTiS | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Puzzle, Indie | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = |…“)
- 14:22, 21. Mär. 2024 Nekomancer (Versionen | bearbeiten) [9.797 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung