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  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    5 KB (702 Wörter) - 18:40, 22. Mai 2023
  • …ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Das Design und die Storyline. Die Steurung war ebenfalls sehr interessant und man kann …
    3 KB (415 Wörter) - 13:14, 20. Jul. 2023
  • A Game Design idea of the [[Goos]] 👻. …e_game|action adventure]] [[wikipedia:Action_role-playing_game|RPG]] indie game in production by austrian indie studio '''Goos''' and is set to release for …
    7 KB (1.160 Wörter) - 10:45, 11. Mai 2023
  • …in '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Der Spieltest verlief bis der Spieler entweder im Spiel starb oder nach einer gewissen Spielzeit. Danach hat der Tester seine …
    4 KB (475 Wörter) - 10:58, 19. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    3 KB (386 Wörter) - 11:06, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Void]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. *Man fühlt sich gut, wenn die Characters im Game Reaktionen auf die Aktionen des Spielers zeigen (z.B. Speech Bubbles mit He …
    4 KB (497 Wörter) - 10:20, 20. Jul. 2023
  • |Genre = Indie Game Der Spieler selbst, soll außerdem im Bereich Management, sowie der Kunst der Bierbrauerei lernen und Freude am… …
    4 KB (520 Wörter) - 22:49, 13. Jun. 2023
  • …''Playtest-Report''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Schönes Design
    3 KB (449 Wörter) - 13:36, 20. Jul. 2023
  • …st ein '''Level Design''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrenn …
    4 KB (589 Wörter) - 14:03, 19. Jul. 2023
  • …''' of the team [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. Game: [[How Fish Is Made]] …
    4 KB (656 Wörter) - 12:22, 19. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Experience Questionnaire Resultat== …
    3 KB (414 Wörter) - 14:15, 20. Jul. 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    3 KB (389 Wörter) - 15:29, 19. Jul. 2023
  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    5 KB (684 Wörter) - 18:20, 28. Jun. 2023
  • |Release = 2023 * Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-strait-jacket.git …
    5 KB (765 Wörter) - 10:52, 11. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[A14B]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    3 KB (430 Wörter) - 10:33, 19. Jul. 2023
  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    4 KB (655 Wörter) - 10:55, 22. Mai 2023
  • …ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[GOOS|Goos]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    3 KB (435 Wörter) - 11:22, 19. Jul. 2023
  • …st ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Sigma-BallZ]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. * Besseres Level Design/Eindeutige Objectives. …
    4 KB (469 Wörter) - 15:47, 19. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Game Art''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].. …ista Cover2.jpg|mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knif …
    5 KB (719 Wörter) - 14:34, 13. Jun. 2023
  • |Release = 01.07.2023 …riety of sauces. In the "Saucepedia" all sauces that can be created in the game are listed. Crazy Sauces offers an unforgettable experience where players… …
    6 KB (951 Wörter) - 18:10, 27. Mai 2023
  • * Repository: [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-sleepless-night Github for Sleepless Night] == Rollen und Aufgaben im Team == …
    10 KB (1.496 Wörter) - 22:10, 27. Mär. 2023
  • |Genre = Indie Game Let's Preheat ist ein Multiplayer Game, wo nicht nur der Spielspaß gestillt wird, sondern auch das leibliche Wohl. …
    5 KB (793 Wörter) - 11:55, 31. Mär. 2023
  • |Release = 2023 …t.png|alt=KI generiertes Character Design: Melone|KI generiertes Character Design: Salat …
    7 KB (1.063 Wörter) - 07:52, 12. Mai 2023
  • …ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. * Game ist süß …
    4 KB (503 Wörter) - 14:13, 19. Jul. 2023
  • ==Game Look== ==Game Interface== …
    4 KB (549 Wörter) - 21:13, 7. Apr. 2023
  • Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sol Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschi …
    9 KB (1.219 Wörter) - 22:22, 12. Jul. 2023
  • …'''Playtest-Report''' des Teams [[Six Shooter Squad]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. * [[Beispiel:Playtest-Report#Game%20Experience%20Questionnaire%20Resultat|3Game Experience Questionnaire Resu …
    4 KB (549 Wörter) - 14:41, 20. Jul. 2023
  • |Release = ??.0?.2023 |Game Modus = Single Player …
    11 KB (1.664 Wörter) - 20:45, 29. Mai 2023
  • |Genre = Action role-playing game (ARPG) …kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) …
    12 KB (1.845 Wörter) - 11:14, 20. Jul. 2023
  • …her amusing than scary, this all contributes to the bizarre experience the game is supposed to give. …ften brutal deaths or disturbing places the bunnys must go through. As the game proceeds the puzzles are getting more difficult and dangerous, the environm …
    7 KB (1.256 Wörter) - 19:37, 29. Mär. 2023
  • This is a Game concept for '''K.iller I.nstinct''', made by [[Die Rabauken]]. The main goal of the game is to conquer the earth and enslave humanity. However, in order to win the …
    6 KB (942 Wörter) - 18:41, 21. Mär. 2024
  • |Genre = Indie Game [[Kategorie:Game Design im SS 2023]] …
    3 KB (492 Wörter) - 07:44, 11. Jun. 2023
  • Eine Game Design Idee der Gruppe [[Tarnished]] Im Laufe des Games wird es verschiedene Cups geben indem man am Ende in der Ge …
    6 KB (877 Wörter) - 14:43, 12. Apr. 2023
  • This is a Game concept for '''Runaway: Far From Home''', made by [[Roots & Pixels]]. …len durch seine bedeutsamen Entscheidungen und seine komplexe Handlung ab. Im Verlauf des Spiels beeinflusst der Spieler kontinuierlich die Beziehung zwi …
    9 KB (1.276 Wörter) - 09:52, 26. Mai 2023
  • Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Experience Questionnaire Resultat == …
    5 KB (628 Wörter) - 16:04, 19. Jul. 2023
  • |Beschreibung = Game Logo Game-Pitch-Video: https://www.youtube.com/watch?v=BG0zFNFvhBI&ab_channel=Stefan …
    9 KB (1.328 Wörter) - 15:52, 16. Jun. 2023
  • …aum und dessen Geheimnisse zu erforschen. Dir scheint als würde dir nichts im Weg stehen als plötzlich Bob, dein KI-Assistent, sich gegen dich stellt mit ===Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?=== …
    6 KB (800 Wörter) - 15:50, 13. Jun. 2023
  • * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) * Projektplanung: [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/9/views/1 Burden Github Project-Board] …
    8 KB (1.237 Wörter) - 14:41, 21. Mär. 2024
  • * Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) == Rollen und Aufgaben im Team == …
    9 KB (1.213 Wörter) - 09:08, 28. Mär. 2023
  • === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === Die Kulisse des Spiels ist ein Dorf im Wilden Westen. …
    10 KB (1.502 Wörter) - 18:33, 15. Mär. 2023
  • Außerdem ist es ein Spiel, was eher im Hintergrund "gespielt" wird. Das der Nutzer mit dem Spiel interagiert, find …cht nur von der Musik/Background-Sound abhängig ist, sondern auch vom Game-Design. Die Spieloberfläche sowie Zeichnung/Animation vermitteln ein angenehmes Ge …
    10 KB (1.434 Wörter) - 23:19, 15. Mär. 2023
  • …nd leicht anzüglichen Ton auffällt. Die Charaktere besitzen ein besonderes Design, das sie von anderen Spielen abhebt. Zudem verfügt das Spiel über eine inte …auf dem Prinzip des hedonistischen Humors, bei dem Vergnügen und Amüsement im Vordergrund stehen. Die Entwickler beschreiben das Spiel als "sehr gewalttä …
    14 KB (1.935 Wörter) - 09:22, 27. Mär. 2023
  • | Plattform = PC Game für Windows und MacOS | Genre = Action Indie Game
    9 KB (1.260 Wörter) - 17:12, 14. Mär. 2024
  • …ierbei werden Geschichten erzählt wo du als Protagonist die Entscheidungen im Spiel triffst, meistens wird hierbei die Spielhandlung verändert. Ähnliche Ja, die Spielerfahrung in "Emily is Away" ändert sich im Laufe des Spiels, da sich die Beziehung zwischen dem Spielercharakter und… …
    13 KB (1.862 Wörter) - 11:36, 16. Mär. 2023
  • This is a game analysis for the game '''Immanence''', written by [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] …ftian blend of religion and technology. That and the sound design made the game very interesting. …
    18 KB (3.020 Wörter) - 19:51, 14. Jun. 2023
  • …haft durch Dialog mittels Charaktere, Bücher und Gegenstände und durch den Design der Umgebung, bzw der einzelnen Levels. …weise und artstyle ähnlich, wobei [[wikipedia:Yume_Nikki|Yume Nikki]] auch im Motiv Ähnlichkeiten aufweißt. …
    13 KB (2.113 Wörter) - 10:27, 16. Mär. 2023
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