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- 21:22, 5. Jun. 2024 CCC (Versionen | bearbeiten) [2.244 Bytes] Nicole.lehmann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists. |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Jan Klug, Viktoria Heng, Lena Leitgeb, Samar Mizar, Nicole Lehmann |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = |Plattform = |Engine = |Genre = eye tracking prototype |Themati…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:40, 2. Jun. 2024 Shy Guy (Versionen | bearbeiten) [3.682 Bytes] Stephanie.schattauer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Shy Guy | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Alissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = eye tracking prototype | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung…“)
- 13:23, 2. Jun. 2024 Pew Pew (Versionen | bearbeiten) [1.714 Bytes] Stephanie.schattauer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Pew Pew | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Alissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = voice input-based prototype | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung…“)
- 11:55, 31. Mai 2024 Kiryu’s Karaoke Club (Versionen | bearbeiten) [5.448 Bytes] Thomas.scherleithner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Kiryu’s Karaoke Club |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Scherleithner Thomas, Schrattenecker Andreas, Schweighofer Lena, Stoegmueller Julian, Zoehrer Emely |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = |Plattform = |Engine = |Genre = Arcade Game |Thematik = |Spielmodi…“)
- 11:10, 31. Mai 2024 Ghost Catcher (Versionen | bearbeiten) [3.045 Bytes] Thomas.scherleithner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 14:51, 30. Mai 2024 Voice Voyage (Versionen | bearbeiten) [1.736 Bytes] Michael.aichinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 14:20, 30. Mai 2024 Take a look (Versionen | bearbeiten) [1.677 Bytes] Michael.aichinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 00:13, 28. Mai 2024 Six Cats Under (Playtest by untitled) (Versionen | bearbeiten) [3.280 Bytes] Franziska.krawczyk (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Playtest-Details == Spiel: Six Cats Under Playtester: Joe-Cookies Anzahl der durchgeführten Tests: 4 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === * Pixel Art * Story + Idee * Titel * Animationen * Details der Story – Katzen * Hintergrundstory * Graphiken * Interaktion * Konzept der Story === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === * zu wenig Anleitung, keine Hinweise der Rätsel * zu kurz, kleines Level * Schwie…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 20:15, 26. Mai 2024 ICE Climbing Expedition (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [4.006 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: ICE Climbing Expedition Playtester: Die silkys Anzahl der durchgeführten Tests: 5 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === Hannah: Userfreundlich, 2 Modi/Level, Man muss die Münzen nicht sammeln, Grafik, Man sieht wie oft man gestorben ist, but still rewarding Lizaveta : Das Design, es ist sehr…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 11:24, 25. Mai 2024 You Have To Win The Game (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.403 Bytes] Linda.leitner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“)
- 11:32, 24. Mai 2024 Gitsea (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [5.765 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams De Almans und der ane Jugo für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Gitsea Playtester: Matthias Achleitner, Lukas Essig, Paul Lasselsberger, Julia Tran Anzahl der durchgeführten Tests: 4 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === Matthias: Lukas: Paul: Julia: === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === Matthias: Lukas: Paul: Ju…“)
- 15:07, 23. Mai 2024 MANDAGON (Playtest von Design Dynamos) (Versionen | bearbeiten) [3.086 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Design Dynamos für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Mandagon Playtester: Design Dynamos Anzahl der durchgeführten Tests: 5 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === * Atmosphäre des Spiels * Story und Setting * Entscheidungsfreiheit * Wiederspielwert *Artwork === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === * das Spiel erklärt nich…“) ursprünglich erstellt als „Mandagon (Playtest von Design Dynamos)“
- 14:21, 23. Mai 2024 Alpaca Stacka (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.322 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele T…“)
- 14:13, 23. Mai 2024 Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Bool teamname = dru;) (Versionen | bearbeiten) [2.957 Bytes] Verena.treul (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“)
- 10:48, 23. Mai 2024 VMASH (Versionen | bearbeiten) [884 Bytes] Suzan.daskan (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = VMASH | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Embodied Play | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Anja Kerschbaummayr | Mitglied1Role = | Mitglied2Name = Suzan Daskan | Mitglied2Role = | Mitglied3Name = Miriam Feldner | Mitglied3Role = | Mitglied4Name = Hannah Ofner | Mitglied4Role = | Mitglied5Name = Vanessa Berzel…“)
- 10:34, 23. Mai 2024 Forest Rush (Versionen | bearbeiten) [2.241 Bytes] Suzan.daskan (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Forest Rush |Bild = Bombastic Birds Start Screen.png |Beschreibung = 2D game where you have to jump over opstacles using your voice. Beware the monster! |Entwickler = VMASH |Studio = |Spiel-Engine = Unity |Publisher = |Release = |Plattform = Microsoft Windows |Engine = Unity |Genre = 2D casual game, Jump'n Run |Steuerung = V…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:16, 23. Mai 2024 PigeonPitch (Versionen | bearbeiten) [3.366 Bytes] Anna.unterlerchner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Pigeon Pitch | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Anna Unterlerchner, Johannes Wurm, Jonathan Raffetseder | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Construct 3 | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien…“)
- 20:34, 22. Mai 2024 Bombastic Birds (Versionen | bearbeiten) [2.298 Bytes] Suzan.daskan (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Bombastic Birds | Bild = | Beschreibung = 2D game where you have to focus on birds to make them explode. Beware the hidden bombs! | Studio = VMASH | Spiel-Engine = Unity | Plattform = Microsoft Windows | Genre = 2D casual game, action game, arcade | Thematik = eyetracking game, microgame, birds, bombs | PEGI = PEGI 3 }} == Konzept und Mecha…“)
- 17:22, 22. Mai 2024 The Expendabros (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.431 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Salt and Pepper] für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: The Expendabros (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: Sad Com-Pou-Ny (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (geben sie an, wie vie…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 15:34, 22. Mai 2024 Doorways: Old Prototype (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.895 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Doorways: Old Prototype (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: Worshestershiresauce (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: 5 -> 3 Tester, 5 Pers…“)
- 15:30, 22. Mai 2024 GazeMaze (Versionen | bearbeiten) [2.339 Bytes] Jonathan.raffetseder (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = GazeMaze | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Anna Unterlerchner, Johannes Wurm, Jonathan Raffetseder | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien =…“)
- 15:26, 22. Mai 2024 Khimera: Destroy all Monster Girls (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [4.435 Bytes] Lada.gudkova (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, w…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Khimera: Destroy all Monster Girl: Playtest - Playtest“
- 09:35, 17. Mai 2024 Supermarket Simulator: Prologue (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [6.681 Bytes] Andrea.eckmayr (Diskussion | Beiträge) (Erstellen der Page) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Supermarkt Simulator Prologue“
- 17:19, 15. Mai 2024 Little Man Has a Day (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [5.945 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“) ursprünglich erstellt als „A Little Man Has a Day (Playtest)“
- 17:14, 15. Mai 2024 Tukoni: Prologue (Playtest von Die Prinzessinnen) (Versionen | bearbeiten) [3.322 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“) ursprünglich erstellt als „Tukoni: Prologue (Playtest)“
- 15:42, 15. Mai 2024 Grimm's Hollow (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.996 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“) ursprünglich erstellt als „Grimm's Hollow (DA Edition)“
- 13:35, 15. Mai 2024 Sheepy: A Short Adventure (Playtest) (Versionen | bearbeiten) [3.927 Bytes] Angelika.mueller (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“)
- 11:24, 15. Mai 2024 Samsara Room (Playtest von Kabeljau) (Versionen | bearbeiten) [3.768 Bytes] Samuel.klancnik (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Samsara Room“
- 21:18, 14. Mai 2024 AwkwardContact (Versionen | bearbeiten) [2.159 Bytes] Michelle.treziak (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
- 12:21, 14. Mai 2024 Dolphin Dive (Versionen | bearbeiten) [1.884 Bytes] Hanna.lopatnova (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Dolphin Dive | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = VASS? | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = Digitaler Download | Kopierschutz = |…“)
- 12:17, 14. Mai 2024 VASS (Versionen | bearbeiten) [827 Bytes] Hanna.lopatnova (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = VASS? | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Embodied Play | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Sarah Niedermayr | Mitglied1Role = | Mitglied2Name = Lopatnova Hanna | Mitglied2Role = | Mitglied3Name = Viktoria Kozel | Mitglied3Role = | Mitglied4Name = Sabrina Rebh | Mitglied4Role = }} Das '''VASS?''' ist ein Stud…“)
- 10:53, 14. Mai 2024 CYBERJUMP (Versionen | bearbeiten) [2.804 Bytes] Hanna.lopatnova (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 16:40, 26. Apr. 2024 Aeroplane? No, a Bird (Versionen | bearbeiten) [1.466 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Aeroplane? No, a Bird |Bild = |Entwickler = Ligma Legends |Publisher = Ligma Legends |Release = TBA |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Shoot-Em Up, Bullethell |Spielmodi = Singleplayer |Sprache = English, German, |USK = 12 |PEGI = 16+ }} == Game Concept == ===Story=== You're a bird from the Navy…“)
- 16:25, 25. Apr. 2024 Seaside Hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [1.331 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Idee == Seaside Hyperdeath ist angelehnt an den Vorgänger Caste Hyperdeath. Die Mechaniken und die Grafik sind sehr ähnlich. Der Spieler arbeitet sich diesmal durch den Ozean durch und versucht ohne zu sterben an das Ende des Jump n' Runs zu kommen. Kategorie:Game Art im SS 2024“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:19, 25. Apr. 2024 Along The Way (Versionen | bearbeiten) [3.130 Bytes] Sabrina.gabriel (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Along The Way |Bild = |Entwickler = Die Verwirrten |Publisher = Die Verwirrten |Release = 25. April 2024 |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Explorer, Jump'n'Run |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === Unser kleiner Held, Quirky, ve…“)
- 00:56, 25. Apr. 2024 Camp Outsiders (Versionen | bearbeiten) [3.071 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. ==Game Concept== ===Story=== ===Gameplay=== ==Game Art== ===Characters=== *Robin *Gabriel *Eric *Fred *Claire *Clarisse *Hector *James *Jamie ===Environment=== ===Screenshot===“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
- 22:12, 24. Apr. 2024 Spirit's Passage (Versionen | bearbeiten) [3.164 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Food Ninja |Bild = |Entwickler = KPP |Publisher = Pommes Interactive |Release = 09.12.2025 |Plattform = Mobile |Engine = Unity |Genre = Jump & Run, Adventure |Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Food Ninja des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals ==Character Design== In Food Ninja spiel…“)
- 19:44, 24. Apr. 2024 Echoes of Aquatica (Game Art) (Versionen | bearbeiten) [1.932 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echoes of Aquatica |Entwickler = Joe-Cookies |Publisher = Joe-Cookies |Release = Somewhere in the far far future |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Platformer |Spielmodus = Singleplayer |Genre = Adventure / Indie / Exploration / Farming }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Echoes of Aquatica des Teams Joe-Cookies f…“) ursprünglich erstellt als „Echoes of Aquatica“
- 12:30, 24. Apr. 2024 The Dress-Up Game (Versionen | bearbeiten) [1.481 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = The Dress-Up Game |Bild = |Entwickler = Die Prinzessinnen |Release = Wahrscheinlich nie |Genre = Dress-Up Game }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel The Dress-Up Game des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals. ==Character Design== ==Background Design== ==Outfits== ==Fake Screenshot== Kategorie: Game Art Kategorie: G…“)
- 14:28, 23. Apr. 2024 Sirene's Serenade (Versionen | bearbeiten) [1.516 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = SUPER CRATE BOX | Bild = | Entwickler = Vlambeer | Publisher = Vlambeer | Release = 22. Okt. 2010 | Plattform = Steam | Engine = GameMaker: Studio | Genre = Indie | Spielmodi = }} Kategorie:Game Art im SS 2024 Dies ist das '''Game Art''' vom Spiel Sirene's Serenade des Teams Salt and Pepper für Game Design Fundamentals. ==Sk…“)
- 23:00, 22. Apr. 2024 Tsubaki. (Versionen | bearbeiten) [2.499 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von Sad Com-Pou-Ny. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Inner Spirit |Bild = |Entwickler = Sad Com-Pou-Ny |Publisher = Sad Com-Pou-Ny |Release = 24. April 2024 |Plattform = Switch, PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = }} == Motivation == Inner Spirit ist ein entspannendes, narrativ fokussiertes Spiel, das auf…“) ursprünglich erstellt als „Ninja Assasin“
- 17:10, 18. Apr. 2024 Seagull Showdown (Versionen | bearbeiten) [1.115 Bytes] Florian.daurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.. mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead ==Plan== Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: *Boden *Arbeitsfeld/Theke *Dunstabzug Die Ebenen sind…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:50, 18. Apr. 2024 Otter Café (Versionen | bearbeiten) [4.703 Bytes] Merve.karatas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „asdf“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Up, Up 2D Sky (Versionen | bearbeiten) [3.860 Bytes] Jonas.schoen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Fisch-Odyssee (Versionen | bearbeiten) [5.196 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von [De Almans und der ane Jugo]. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Fisch-Odyssee |Bild = |Entwickler = De Almans und der ane Jugo |Plattform = PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Zielgruppe === == Handlung == === Game Story === == Charaktere == === Protago…“)
- 14:35, 18. Apr. 2024 Food Ninja (Versionen | bearbeiten) [1.642 Bytes] Matteo.meysel (Diskussion | Beiträge) (seite erstellt) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:18, 18. Apr. 2024 Abandoned Place 6/8 (Versionen | bearbeiten) [841 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>Kategorie: Game Art im SS 2024</nowiki>“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:28, 17. Apr. 2024 Inner Spirit (Versionen | bearbeiten) [3.560 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [2.587 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)