Six Cats Under (Playtest by untitled)

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Playtest-Details

Spiel: Six Cats Under

Playtester: Joe-Cookies

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Pixel Art
  • Story + Idee
  • Titel
  • Animationen
  • Details der Story – Katzen
  • Hintergrundstory
  • Graphiken
  • Interaktion
  • Konzept der Story

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • zu wenig Anleitung, keine Hinweise der Rätsel
  • zu kurz, kleines Level
  • Schwierig zu erkennen mit was zu interagieren ist, was ist wichtig was nicht
  • keine Erklärungen
  • wussten nicht gleich was zu machen ist
  • Rätsel mit Löwe sehr schwer

Vorschläge für Verbesserungen

  • Level länger bzw. mehr Level
  • kennzeichnen mit was zu interagieren ist
  • mehr Interaktion mit Katzen
  • mehr Hinweise
  • Level verlängern um mehr Story zu geben

Wie empfanden Sie die allgemeine Schwierigkeit?

  • gut
  • leicht bis eher schwer

Welche Rätsel fanden Sie am schwersten?

  • der Löwe im TV
  • die Katze zu wecken

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,25
2 I felt skilful 2,25
3 I was interested in the game's story 2,5
4 I thought it was fun 2,75
5 I was fully occupied with the game 1,75
6 I felt happy 2,75
7 It gave me a bad mood 0,25
8 I thought about other things 1,5
9 I found it tiresome 0,75
10 I felt competent 2
11 I thought it was hard 1,5
12 It was aesthetically pleasing 3,25
13 I forgot everything around me 1
14 I felt good 2,75
15 I was good at it 2
16 I felt bored 0,25
17 I felt successful 2,5
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 1,5
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,25
22 I felt annoyed 0,5
23 I felt pressured 0,25
24 I felt irritable 0,25
25 I lost track of time 0,75
26 I felt challenged 2,25
27 I found it impressive 1,25
28 I was deeply concentrated in the game 1,75
29 I felt frustrated 0,25
30 It felt like a rich experience 1,25
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 1,5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence: (Items 2, 10, 15, 17, and 21) 2,2
  • Sensory and Imaginative Immersion: (Items 3, 12, 18, 19, 27, and 30) 1,96
  • Flow: (Items 5, 13, 25, 28, and 31) 1,25
  • Tension/Annoyance: (Items 22, 24, and 29) 0,33
  • Challenge: (Items 11, 23, 26, 32, and 33) 1,2
  • Negative affect: (Items 7, 8, 9, and 16) 1,19
  • Positive affect: (Items 1, 4, 6, 14, and 20) 2,9