Six Cats Under

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Six Cats Under
StudioTeam Bean Loop
PublisherTeam Bean Loop
Erstveröffent-
lichung
16.05.2020
PlattformWindows, macOS, Linux
Spiel-EngineUnity
GenrePoint & Click Puzzle
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Six Cats Under, durchgeführt von Crazy Cat Ladies.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Man kann bei diesem Puzzlegame mit dem Poltergeist der verstorbenen Cat Lady die Katzen zu verschiedenen Aktionen bringen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Es gibt kein anderes Spiel, in welchem eine tote Katzenoma ihre Katzen rettet.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Es handelt sich bei Six Cats Under um ein point-and-click puzzle game, bei dem man mit den Superkräften eines Poltergeists die Katzen retten soll. Die Ursache ist der Tod der Cat Lady, welche sich nach ihrem Tod um das Wohl ihre Katzen sorgt. Diese Liebe führt zur Entstehung des Poltergeists, der aus Heldentum die Superkräfte entwickelt und den Katzen zu ihrer Freiheit verhilft.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Als Spieler muss man zuerst durch Klicken auf Objekte und Tiere die wichtigen Informationen sammeln, um das Spiel meistern zu können.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Exakt dieses Thema wird nirgends direkt thematisiert, jedoch der kulturelle Archetyp "Katzenlady" kommt relativ häufig in vielen Filmen usw. vor.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Bei diesem Spiel ist der Spieler sehr neugierig, aber entspannt. Bei jedem kleinen Zwischenerfolg empfindet man ein Erfolgsgefühl und man möchte sofort motiviert weitermachen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Durch die Geräusche, die Objekte und Katzen von sich geben wenn man sie berührt, wird man angeregt, auf mehr Objekte zu klicken. Die dezente Hintergrundmusik trägt dem Entspannungsgefühl bei und sowohl Farbstimmung als auch Geschwindigkeit der Bewegungen sind eher langsam.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Man stößt immer wieder auf kleine Probleme, bei denen man viel herumprobieren muss, um sie zu lösen, was einen noch mehr anspornt, weiterzumachen.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Es geht hauptsächlich darum, die Katzen mithilfe der Superkräfte des Poltergeists der verstorbenen Cat Lady aus der Wohnung zu befreien. Nebenbei erfährt man mehr über die Persönlichkeit der Katzen und den Aufbau der Wohnung.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Es handelt sich bei diesem Game um ein Game of Progression, weil der Spieler einige tasks erledigen muss, um überhaupt weiterzukommen. Es gibt zwar keine direkten Checkpoints, aber nur bestimmte Aktionen (zB Lösen von kleineren Puzzles) führen zu den weiteren Handlungen im Spiel.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das zunächst einmal das Ziel des Spiels erläutert und erklärt, wie es zu der Situation gekommen ist. Zwischendurch erfährt man durch point-and-click textuell immer wieder nützliche Informationen. Die einzelnen kleinen puzzles sind meistens relativ selbsterklärend.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einer unordentlichen Wohnung einer älteren Cat Lady statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung ist gut beleuchtet & hell (Fenster) und es gibt die Möglichkeit, Lampen einzuschalten. Die Wohnung ist eher älter eingerichtet und etwas unordentlich, das meiste der Möblierung ist zweckmäßig und für die Katzen optimiert. Das einzige Problem sind ein paar unbefestigte Regale und Objekte.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Gestaltung des Games entspricht einer leicht pixeligen, aber realitätsnahen Wohnung.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Protagonistin ist die verstorbene Katzenoma, die unter einem Bücherregal begraben wurde.

Die Protagonistin von Six Cats Under.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Katzenoma sorgt sich nach ihrem Ableben um ihre Katzen und will als letzten Willen ihre Katzen aus der Wohnung lassen, damit sie nicht sterben müssen. Dies zeigt, dass sie eine liebevolle Person ist, die sich selbst nach ihrem Tod um ihre Liebsten sorgt.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Die Wohnungstür zu öffnen und die Katzen freizulassen, damit sie nicht in der Wohnung sterben.

Enthält das Spiel Teilziele?

Nein, es gibt nur das Hauptziel. Um das Hauptziel zu erreichen sind zwar mehrere Schritte notwendig, aber es handelt sich dabei nicht um Teilziele.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Um in Six Cats Under mit Objekten zu interagieren klickt man auf die Objekte.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Man kann in diesem Spiel den Geist der Katzenoma mit dem Mauszeiger oder mit den Pfeiltasten steuern.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Es gibt in Six Cats Under keine Ressourcen.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Um das Ende zu erreichen muss man Rätsel lösen, wie in einem typischen Point & Click Puzzle Spiel.

Interaktion mit Toilettenpapier

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Man selbst will die Katzen dazu benutzen um die Türe aufzubekommen, dabei muss man die Rätsel lösen.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Mit Point & Click, man kann mit Objekten interagieren um die Aufmerksamkeit der Katzen zu bekommen und sie zu führen.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Wenn man die Tür der Wohnung aufmacht und die Katzen freilässt, findet die der Geist der Katzenoma seinen Frieden und sie löst sich auf.

Was sind die Siegbedingungen?

Ziel des Spiels ist es die Tür der Wohnung zu öffnen, um die Katzen freizulassen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Wenn man die Tür nicht öffnet, bleibt man in der Wohnung und das Ende wird nicht erreicht.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Six Cats Under ist ein Spiel der Pixel Art.

Der visuelle Stil von Six Cats Under.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Es handelt sich um ein Point & Click Puzzle Spiel, dass in der Wohnung einer Katzenoma spielt.