Pew Pew
Erscheinungsbild
Pew Pew | |
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Studio | Alissa Calliari, Chuong Bui, Amelie Fuchs, Stephanie Schattauer |
Genre | voice input-based prototype |
Konzept und Mechaniken
Die wichtigste Mechanik in "Pew Pew" ist die der Steuerung mittels Voice Input. Der Stil des Spiels ist der eines Spaceshooters, wobei ein Häschen-Raumschiff sich gegen entgegenfliegende Adler (Enemies) verteidigt, in dem es Karotten auf sie schießt. Die Adler variieren dabei in Größe und Spawn Points. Die*der Spieler*in steuert den Schuss von Karotten durch Voice Input (idealerweise mit den Worten "pew pew", sprich der Name des Spiels). Adler und Bunny haben beide einen health count von 1 und sterben bei erstmaliger Berührung.
Hardware
Das Spiel wurde mittels Construct3 erstellt und kann damit auch gespielt werden.
Screenshots
Assets:
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Bunny-Raumschiff (Player)
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Carrot (Ammunition)
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Eagle (Enemy)
Game:
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Start Screen
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Game Play
Download
Hier ein Link zur c3p-Datei:
>>Download: Datei:Pew pew prototype.zip